挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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皆放

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2018-04-02 [有回复] ZUK Z2121

一款永不忘怀的游戏

这个游戏楼上其实说的都很完整了,剧情人物以及游戏所要表达的某种复杂的东西。
我想称赞的,是游戏制作者对于脑洞的严谨。没错,即便是脑洞也依然严谨。虽然主角能够穿梭时空,但是游戏制作者考虑到了时间悖论,所以那个白发教授不让joe,遇到同一时空的自己。而且游戏最终的结局也也依然逃不过教授说的因果关系。二战中后期,确实有很多地下组织实验组织,有些档案公开了,有些被保密了,据说时光机是其中一个实验方向……游戏中很多细节,我觉得制作者应该是请教了有关的物理学家也参考了历史。

因为仗着自己对英文的自信,没有选汉化。然而游戏中的术语,还是让我查了好多遍词典。值得一提的是,即便术语繁多,我却查的心甘情愿,没有放弃的跳过。足以证明这款游戏的魅力和价值。

虽然被提到过很多次,但是我还是想说,the silent age真是这款游戏最符合的名字。在那样一个独人死寂的时空,坚守着不为人知的原则与承诺。然后在醒悟时,毅然决然的选择将自己冷冻。没有人知道他所经历的悲惨,没有人知道他所付出的艰难,所有的一切随着一场大火封尘。

再次苏醒,物非人非,他异常的清醒,平静地接受了这如梦又不为人知的过去。沉默地适应这个新的世界,不去倾诉,不去书写。

一开始看到游戏的时候,扫了一眼发现下面的评论都不讲攻略,有些不能理解,玩过了之后发现,要是写攻略,就太不配玩这款游戏了。

该评论提到的应用:
沉默年代 精品 内容解锁

149.60M  93%好评(757人)

一款怀旧风格的冒险解谜游戏

你让我纠就不纠

你让我纠就不纠

2017-06-01 [有回复] MI 5s Plus

『科普向』给大家讲讲关于游戏背后的故事背景

其实这个游戏在创作的时候,灵感来自于二战以来持续时间最长的一个围城战,也就是持续近四年的萨拉热窝围城战役,不过注意一下(敲黑板),这个萨拉热窝围城战和我们在中学课本上学的一战(1914-1918)导火索的萨拉热窝枪声不是一个年代。萨拉热窝围城战役是一场长达一千四百多天的围城战,大家可以想想,当时城里面的老百姓得过的多惨,这场围城战甚至比波斯尼亚战争本身都长……

萨拉热窝围城战役是波斯尼亚战争(1992-1995)的一部分,而波斯尼亚战争是导致南斯拉夫解体的长达十年(1991-2001)的南斯拉夫内战的一部分。二战后的南斯拉夫在铁托的强势领导下处于一个相对稳定的状态,一九八零年铁托去世后,南斯拉夫逐渐走向分裂,到了八十年代末,国内政治紊乱、经济崩坏,民众信心丧失殆尽,没过几年斯洛文尼亚和克罗地亚就宣布从南斯拉夫独立出来。南斯拉夫内战的序幕由此拉开。一九九二年,波斯尼亚人也希望能独立出去,于是爆发了波斯尼亚战争。斯洛文尼亚战争、波斯尼亚战争和后来的科索沃战争一样,都是南斯拉夫内战的一部分。南斯拉夫内战大家可能不了解,但是1999年5月8日我们国家在南斯拉夫的大使馆被炸事件和后来的科索沃战争我们应该都知道或者都在课本里面学过。

战争期间,波斯尼亚境内的塞尔维亚人对首都萨拉热窝进行了长达一千四百多天的围城战。这些年,萨拉热窝宛如人间地狱,数以千计的平民惨遭杀害、强奸;疾病和饥饿无时无刻不在困扰人们。当时连接机场与市区的某条大街布满了塞尔维亚狙击手,这条街因此被人称为「狙击手走廊」。

提到这个「狙击手走廊」想必大家都明白了为啥我们的游戏主人公白天都不敢出门去寻找材料了。

该评论提到的应用:
这是我的战争

0.00M  0好评

Herobrine_213

Herobrine_213

2017-05-22 [有回复] Redmi Note 3

神作潜力,有待改良

我得说这个游戏太棒了!我曾经参与设计一个类似的游戏,然而看到这个游戏之后我觉得我们当初想的太简单了,感谢制作组制作这个游戏,也感谢制作组给我们带来的启发。
接下来我来细细说一说这个游戏,这游戏就是玩家控制一个小孩,随机一种出生环境(富裕,普通,贫穷)之后就要自己来操作了。
这游戏里充满了选择,我认为这是个半沙箱游戏,他的选择十分宽泛,而每个选择又有不同的影响,比如电视每个频道的不同属性增长,家外的各种地方,各种设施也有着不同的效果。
在这些小选择之后还有一些大选择,也就是各种事件,每种选择都会产生“看起来很大”的影响,其实除了几个选择,其他的基本上都是可以弥补的影响。
然而这游戏只能玩到12岁,可以理解,沙箱游戏还要带这么多选择,工程量简直令人望而生畏。
说了这么多正面评价,接下来我说一下不足:
最大的不足是:这熊孩子怎么这么能睡!太容易本身不是大问题。然而,这熊孩子怎么这么容易无聊!当然小孩子容易无聊可以理解。然而!那个熊老师怎么布置这么多作业!
时间的严重不足就是这个游戏最大的不足。
基本上这孩子只有学龄前能自由发挥,上学之后就变成了另一个游戏,不停的在重复,沙箱游戏的感觉瞬间消失。

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