第二不足是:没钱玩你麻痹!游戏里的金钱系统让我怀疑制作组的价值观,如果是贫穷开局,你就准备穷到游戏结束吧!无论你怎么努力,无论玩家怎么努力,一旦是贫穷开局,基本上可以砍掉重来。
这个游戏几乎所有 关键性的 东西都贵到离谱,尤其是电脑课,制作组莫不是想借这个游戏打击想当程序员的人。这里我要解释一下,程序员这行有个诡异的传统:互相伤害。同行之间互相聊天都是打击对方:你这个思路有问题,你这个语言前途不好,你这里有bug。在这个游戏里,电脑班的价格简直已经成为了天文数字,如果贫穷开局,一天4块,需要40天,真的是到游戏结束也凑不齐,让我这个离了电脑吃不上饭的人感到了来自同行的恶意。
第三个不足,这也是最后一个了,这游戏表现很不错,测试期只有三个明显不足很不容易。
第三个不足是选项很模糊,选择前不知道每个选项会有什么后果这种设定很常见,然而选之前不知道选择是什么这就严重了。制作组为了增加代入感把选项写的很符和事件,然而这导致了玩家看不懂选项。比如老师布置超多作业,你不会知道那个“抗议”选项是跟老师对吼而不是提出意见,于是你本着和平之心选择了硬怼并收获了一大堆作业。
除了上述三个问题,剩下的只是些修修补补的小问题,总的来说我很期待最终完成版,虽然看起来需要很久很久
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Herobrine_213
2016-12-18 [有回复] Redmi Note 3神作潜力,有待改良
我得说这个游戏太棒了!我曾经参与设计一个类似的游戏,然而看到这个游戏之后我觉得我们当初想的太简单了,感谢制作组制作这个游戏,也感谢制作组给我们带来的启发。
接下来我来细细说一说这个游戏,这游戏就是玩家控制一个小孩,随机一种出生环境(富裕,普通,贫穷)之后就要自己来操作了。
这游戏里充满了选择,我认为这是个半沙箱游戏,他的选择十分宽泛,而每个选择又有不同的影响,比如电视每个频道的不同属性增长,家外的各种地方,各种设施也有着不同的效果。
在这些小选择之后还有一些大选择,也就是各种事件,每种选择都会产生“看起来很大”的影响,其实除了几个选择,其他的基本上都是可以弥补的影响。
然而这游戏只能玩到12岁,可以理解,沙箱游戏还要带这么多选择,工程量简直令人望而生畏。
说了这么多正面评价,接下来我说一下不足:
最大的不足是:这熊孩子怎么这么能睡!太容易本身不是大问题。然而,这熊孩子怎么这么容易无聊!当然小孩子容易无聊可以理解。然而!那个熊老师怎么布置这么多作业!
时间的严重不足就是这个游戏最大的不足。
基本上这孩子只有学龄前能自由发挥,上学之后就变成了另一个游戏,不停的在重复,沙箱游戏的感觉瞬间消失。