挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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狼之蛊惑

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2019-04-27 [有回复] m3 note

通关攻略

游戏一共99关,前面1到50关很简单,不做评论,从51关开始,这游戏打开了一扇新的大门。
51关以后,也是有固定规律的,我从论坛看到一位大佬的心得分享,深受启发,下面给大家也分享一下。
51关之后,线条都不是连续的了,有很多人都是瞎蒙的,觉着很难,但是当把它换成数学公式就很简单了。
先给球编号,此关有11个球,就编1到11号,这是一个园,一个循环。
球只有两种颜色(黑,白),只要让所有球同色就算过关
请看我自己纸上的演算,左上角的二进制表示五个线条对应的球的位置,当以1号为起点的时候,发生变化的球是1.2.6.7.8号这5个球。以此类推,11个球分别为起点都会对应5个球发生变化。
再看右上角的1+1。这表示1号球为起点连续两次的变化为0,也就是说是不变的。因为相同的球转动两次就等于保持不变。
那么,1+2就不一样了。去掉相同的号,我们得出(1.3.6.9)这4个球。说明,当我们一淘完1和2两次之后只有4个球发生了变化,其他的球不变。以此往下推,我列了一个表。
4个球还是多了,咱们继续找差不多的公式,会发现9+10的数和1+2的数很相近,那咱们继续加。
这时1+2+9+10=(1.11)。厉害了我的哥,只有两个球发生变化,这就可以解除答案了。同理,我们可以得出任意两个相邻的球的转动公式。只需要转动4次,就会变2个球,这样就简单多了。

最后向作者致敬,向第一个发现这心得并分享的大佬致敬。

醜 難

醜 難

2017-01-19 [有回复] CHE-TL00H

新版本改动个人心得

盼望已久的冬季赛季终于到来了。这次这个版本更新了很多,下面我来谈一谈这些改动具体是什么吧。




1地图大变。冬季赛季和其他赛季一样在地图上都会改出一些季节特色的东西出来,众所周知冬天的地图里飘起了雪花。





2野区改动。这个我必须吐槽一下,刚刚入手这个版本的时候一波野刷完跑来买装备,居然买不了让我一度以为网卡了。后来仔细一看,mdzz商店居然没开门。shit生意都不做,跑去睡觉了?还有就是野怪单只野怪增加了一个禁锢技能,反野的时候就不怕对面跑了。重要的一点是,他不只禁锢攻击的那个人。圈圈内的都会受到禁锢效果。next敌人打了兵矿小地图不会给提示,而且兵矿还会主动攻击人“老子采个矿容易吗,就会来搞我再来看我不嫩死你”




3装备改动。现在新加了4件装备(不能给图了简单给你们介绍一下)都是神装备,第一是:回声。法术装备重置最后使用的一个技能的CD。(朱尔有了这个东西,你们懂的)第二个是:沉默神铠。辅助装备能够将敌方沉默5秒专门用来黑刺客的。第三个:休憩盔甲。肉装,防爆发攻击的。最后一个是:毒液刀。攻击装备,讲道理这个装备很强。对付肉的要死的人可以搞一件这个,既有攻速又有吸血AD都可以搞一件这个。



最后的最后给个赞吧,第一次写有点小害羞。关爱萌新。

该评论提到的应用:
虚荣 精品

1,352.32M  82%好评(3844人)

全民畅玩5V5的时代盛大开启!

15767318918

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2016-12-18 [有回复] SAMSUNG Galaxy Note 2
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6个 boos打法

第一个 狼 这个很简单 我的打法是这样 等他靠近 狼发动攻击时看他节奏点 【牙齿抖动几下】他才会攻击你 然后立马跳 跳完迅速攻击狼 不到几分钟事情 他就挂了
第二个史莱姆 哦 这个更简单了 打法用rpg 【不过建议去狼那边刷一下级】 刷到会跟踪导弹为止 攻击方式 召唤士兵 史莱姆四个 不过躲法是 你只要站中间 根本打不到你 四个打完 boos出来 好 一出来 时先 旁边的台 跳 躲过 几次轮回 史莱姆很快挂
第三个 蜘蛛 这个比较中等 攻击方式有 吐蛛丝 召唤小兵 屁股压你 还是要用跟踪rpg和剑 手速一定要快 很容易过的
第四个还是要rpg 大蜜蜂 变种 攻击方式有 针刺 刺你 暴雨梨花针 暴雨梨花针破法 多第三个石头【但是石头撑不了多久立马手速消灭蜜蜂】针刺破法 看到警告了没 一出现立马跳开 几次这样勉强过吧
第五个 鹰 这个好贱的 攻击方式有 暴雨梨花羽毛 暴雨梨花羽毛破法有 直接躲 鹰的下方 就打不到你 飞翔羽毛刺 从空中射下五只羽毛 幸好杀伤力不大 破法是 眼睛看上面 看着羽毛落下时候 迅速反应躲过就好了 然后一直跳打 还是要rpg
第六个外星 机器人 这个更变态 血量高防高 需要买鸡腿三明治嗑 攻击方式有 我是最牛逼的 手指指向你【召唤导弹攻击】 破法 用剑迎击 看导弹来的时机反弹就好了 第二 老子流星锤砸死你 这个手速快速三连跳躲过就好了

该评论提到的应用:
美云的洞穴3 精品 5级

45.54M  73%好评(52人)

这是一款像素风闯关游戏,这次游戏的主题是“卡利的父母再次被绑架了”,为了阻止赫伯特的邪恶实验,你必须通过战斗从赫伯特的魔掌将父母救出。

无水氢氧酸

无水氢氧酸

2021-07-01 [有回复] XC2S

致虚荣国服一周年【我是认真的】

平时都在写虚荣的打法和英雄分析,忽然发现我还没有一次测评,那么借助这次虚荣有史以来最重大的更新,我来说一说这款游戏。
这次更新无疑解决了很多问题,暂且不提冬季地图颜值多么高(个人感觉很好看),单从一些细节的变动,就足够感人。
*游戏中英雄的血条颜色,现在可以非常容易区分自己和队友。
*关于一些英雄的增益状态和减益状态都有标识,例如眩晕、沉默、禁锢的计时条,花花的种子数,机枪的被动数等。
*公会重大更新,对于我来说,终于可以改名了(๑•̀ㅂ•́)و✧

不用提各种英雄的平衡性调整,每次更新必做的功课,开发商真的很良心。

当然少不了最重要的,这次的野区更新。
从虚荣诞生到现在,开发商一直在做3方面的努力:调整英雄的清兵能力、增加打法和出装的多样性、削弱滚雪球效应。
第一个问题在去年的年末已经解决殆尽,而第二个问题我相信会一直进行下去,至于第三个问题,这次更新可以算是第二个里程碑。
再此之前,也调整过野怪的攻击、金矿的归属,但滚雪球的效应仍然十分严重。
从这次的初始金币上调来看,似乎是加快了游戏节奏,但是官方对于第三个问题的优化又减慢了节奏。野区商店的改动,让初期野区的遭遇战没有那么激烈,但是没有抑制4分钟之后野区的争夺,前期强势的英雄会照样强势。但是较弱的一方可以通过更多的方式来保持尽量正常的发育,例如缩小自己的野区活动面积,借助兵矿的保护等,但与之具来的就是线上压力增大。在前期形式上的差距会进一步缩小,但是经济差距应该没有太多降低。也就是说,滚雪球效应得到良好的抑制。

该评论提到的应用:
虚荣 精品

1,352.32M  82%好评(3844人)

全民畅玩5V5的时代盛大开启!

helium729

helium729

2017-06-17 [有回复] HUAWEI TIT-CL10

一点小小的简介吧!

人力资源机器Human Resource Machine(以下简称HRM)是明日公司(Tommorrow Cooperation)的又一个作品,承接了小小炼狱(Little Inferno以下简称LI)的整体风格,如果以前玩过粘粘世界(World of Goo)也会感到熟悉(毕竟是同一个人参与的作品),说是叫公司其实只有两三个人。。。
这个游戏用邮件公司的场景模拟了早期简单计算机程序,但是对于我们的更为重要的作为剧情的是这里面工作人员的话和每次的咖啡时间。剧情大致讲述的是在未来的自动化的充满机器人的虚构世界里,一个普通人的工作。如果说之前的LI是讨论人们在工作完之后回到家的生活,那么这部作品HRM则讨论的是人们的工作,循环往复,机械的,只注重效率的工作。
作品的载体是算法的设计,在只有少数命令的情况下,这里面的算法还是比较难的。就连有编程基础的我和我的朋友都有些吃力,并没有拿满所有的绿灯。而且这里面使用了大量的GoTo指令(Jump,在著名的GoTo Letter发表后,绝大多数的高级编程语言停止使用GoTo,因为它会使程序十分的复杂和繁琐,甚至可能混乱不堪)令人很是头痛。
这部作品和这个团队以前的作品一样,作者的意图需要我们自己在玩的过程中去探索去思考,我们要带着自己的观点和想法去看待它,最后或许每个人在思考之后得到的观点,得到的想法是不一样的。
一切尽在不言中。

该评论提到的应用:
人力资源机器 精品 5级

99.49M  93%好评(204人)

你写的程序bug太多了

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