挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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簟斓茶香

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2017-02-18 [有回复] vivo Y37

侠盗猎车手科普节目!(1991一2004)!

GTA系列大家都知道,它是一个传奇系列的游戏,那我们今天的节目呢,分为两条线来讲述,第一条是两兄弟:萨姆豪瑟和丹豪瑟,第二条讲述的是:大卫琼斯
咱们先从萨姆豪瑟他们讲起吧!

1:萨姆的爸爸是一名音乐发烧友,在他们十八岁的时候被爸爸邀请到了音乐俱乐部,你们肯定会有疑问,为什么一个搞音乐的怎么搞游戏了?其实是萨姆一个非常喜欢玩游戏的人,他也热爱做游戏,父亲的帮助下,他成功跳槽到了BMG游戏部门。

2:可是现实并不是那么容易,萨姆兄弟做的游戏基本上都被打进了游戏界的冷宫,萨姆兄弟并没有放弃这游戏的激情。

第二条线叙述:大卫琼斯,同样一个游戏发烧友,大卫琼斯在大学的时候加入了一个业余的电脑编程俱乐部,里面有跟他一样志向的小伙伴,戴维琼斯和他的小伙伴,白天工作,晚上开发数据,做出来一款还不错的游戏总共卖出了1、5万份,将近赚了3万英镑,在当时已经可以买辆性能不错的车了,于是他离开了学校,在当地开了一家工作室,叫BMG DESIGN ,人员当然就是在业余计算机俱乐部中结识的多位伙伴们,1991年他们发布了一款游戏叫《疯狂小旅鼠》使BMG DESIGN 名声大噪,于是戴维琼斯对游戏产生了新的想法,虚拟城市就从脑子里蹦了出来,于是做了款游戏就叫做《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手)

3:当然了,一开始的《Grand Theft Auto》并没有获得好评,反而都是骂声,甚至有一名游戏编剧给《Grand Theft Auto》评价称:如果你想让你们的孩子变得更暴力那就请他们买这款游戏吧!当然,获得差评,那是一定的事情,糟糕的画面和糟糕的音效使这款作品显得很平庸,当然那些评价的人又玩了这款游戏后评价估计也会不一样了,媒体的负面报导给游戏做了免费的宣传,使《Grand Theft Auto》成为叛逆孩子把玩手中的宝,大约卖出了160万份的样子,使大卫琼斯他们大赚了一笔。

4:初代《Grand Theft Auto》使戴维琼斯大赚了一笔,戴维琼斯这个人我们还是比较了解的,爱冒险,他想抽出时间做更多的游戏,于是他把这款游戏给了豪瑟兄弟他们,这款游戏的确把豪瑟兄弟他们吓了一跳,于是豪瑟兄弟他们获得了代理发行权,现在的《Grand Theft Auto》完全就是豪瑟兄弟的天下!

有点累了,楼下继续更

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GTA侠盗猎车手:圣安地列斯 精品

1,818.91M  80%好评(33317人)

横冲直撞胡作非为

ps-小豆

ps-小豆

2021-02-17 [有回复] M18

攻略与技巧1

万众瞩目的姐妹地点手机完整版终于到来了!以前测试版只能玩一夜,现在可以玩五六夜了,甚至自定义夜晚。
第一夜不用说了,误打误撞都过得去。主要是第二夜,其实第二夜我失败了不知道多少次,分3个环节——“桌底躲玩具,智斗巴雷拉(Ballora),修理弗莱迪(Funtime freddy)。”
1.桌底躲玩具。主角躲在桌子下面,然后小玩具进来了,你可以看到铁板上有很多小洞洞,如果出现了他的眼睛,别看他;而且他还要把铁板拉开,这时你就要和他比力气了,手死死按住铁板,你不能把铁板拉回去,只能减缓拉的速度,如果他没拉了就可以拉回来了,如果铁板被拉完了,你就完了(如图2),虽然小家伙的声音挺可爱,你可不想让他爱上你。
2.智斗巴雷拉。这个难度不并大,耳听八方就行,有声音就停,没声音就走,直到走到尽头的门为止。
3.修理弗莱迪。这个本夜的难点,新手都会死在他的手下,你要修复8个系统(如图3),我建议修复一点看一点,慢慢来,如果你看到他没在原地,就用声音把他吸引回去,后面越来越难,按着节奏来,节奏千万被乱,完成了之后就回去,又要和巴雷拉斗智斗勇,按着上面的方法来,第二夜就过了。(如图4)
这是我死了无数次总结的经验,不容易啊,希望能上墙

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玩具熊的五夜后宫:姐妹地点 精品 5级

294.15M  91%好评(359人)

可爱的玩具熊来了

黑、死神

黑、死神

2017-02-11 [有回复] vivo Y51A

闲得慌再来一发关于深渊的经验

异能队不要在这刷谢谢

阵容还是芽衣组,绯红影舞鬼铠

鬼铠做队长,利用每层开始增加的能量以便快速放出大招

模拟进入深渊

前十层怪分为三波,第一波首先先查看怪物阵容,如果有崩坏兽,换上绯红,选好角度尽可能用大招打到多的崩坏兽和血量,秒掉(以前说过死士威胁比崩坏兽打,打脸),然后击杀死士,机甲还是留到最后慢慢刷,进入第二波,直接用鬼铠开大秒掉杂兵,最快进入第三波的小BOSS战;影舞的大招是留着补伤害或者吸引火力的。

第十层就是野猪了,那关的话,推荐喝雄伟药水,用大招砸过,不然有点难打,皮厚血高,攻击方式大都能躲,一是吐激光,二是近身击飞,三是肉弹战车直线版,最难的是四肉弹战车追踪版,追踪起来,在下手残,略显尴尬,大部分时候躲不开。所以换影舞开大吸引火力或闪避。

十层到20层,前两波怪中有概率刷出两层血的小BOSS怪,其他与前十无太大区别(哦,对了,暗影女武神,可以被麻痹,用鬼铠先不动,等她攻击然后闪避反击磨血就行了)

20层的布洛妮娅就基本是芽衣组最终的boss了,20层之上太难打了,怪的血太厚基本秒不掉,结果就是被群殴(按地摩擦( ・᷄д・᷅ ))

我至今不知道她是什么属性,感觉伤害打的都一样,没有太明显克制,三个芽衣都可以输出,最重要的是时间,深渊的掉血,一开夜幕就只能被动掉血,补给难掉,妄图嗑药开大强攻也悬。

总归芽衣组深渊等于找死,就当娱乐吧

毕竟我至今没有山吹。。。剩女的可怕我已经见识到了,异能队吹上天我能理解

吐槽:这次up两发单抽连着出的,明天是不是还要给我一个沙比中,大伟你什么意思( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄A ̄///)

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崩坏3 精品

630.72M  88%好评(1033人)

米哈游科幻冒险动作游戏

落笔绘秋枫

落笔绘秋枫

2017-07-04 [有回复] lephone T1

铁锈战争技巧

修复湾:1.除了主动修复自己的单位外,还可以通过手动操作来帮助盟军恢复单位血量。
2.在修复湾范围之内可以帮助自己和盟军建设单位时加快速度。(须手动操作)

战斗工程师:1.选定后再点击任意一个单位,可以帮助修复作战单位(包括移动单位)我试过飞行堡垒。
2.把它调到海边,可以发现他可以攻击潜艇,(重型也是)而潜艇攻击不到他。
3.移动时不会攻击。

自行火炮:1.蓄力,移动时不会攻击。
2.击中后有溅射群体伤害。

(固定单位)炮塔
1加攻击力,速度。
2火炮,加攻击范围,减攻速(蓄力),群体伤害。
3火枪,加群体伤害。

(固定单位)防空炮:
1升级,攻击范围不变,加攻速。

重型战舰:1.溅射群体伤害。
2.海陆空全防。

建造者:1.双击全选后可以一起建设单位。
2.可以帮助盟军加速建造。

屏蔽式气垫坦克:1.有两管血。
(1)任何时候自动修复;(蓝)
(2)可在修复湾帮助下合作修复。(绿)

两栖喷气机:1.可以像潜艇一样出水入水,水中速度慢。

所有工厂:1.双击全选后可以指定单位一同建造。
2.建筑中可以调到-号并收回同等资源。

所有固定单位:1.全选后如果有升级键,点击后系统会根据你的资金多少的先后顺序同时升级。

指挥部:1.固定防御单位,攻击陆空单位。血是固定单位中最厚的。
2.提供每秒10$资源。前期重要经济来源。

经济:
资源矿井:1,8$
2,12$
3,18$
资源制造仪:1,2$
2,4$

注:联机游戏时有急事,可以保存数据,只不过加载保存游戏时,联机对象(人机除外)不会动。即使两人对战同时保存也不行(试过)。
令外,铁锈战争版本是前面的数字,P1.2.3……代表的是服务器的老旧。联机时必须两者一样。

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铁锈战争 中文版 精品

23.90M  88%好评(2789人)

手机上真正的红色警戒

滚动大魔王

滚动大魔王

2017-01-19 [有回复] OPPO R7
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4

地狱骑手2 一款不那么难受的点阵浪潮

鸽了一整天 我来赴约码评论了,哈哈哈实在是有失信誉。好了不扯淡了,我们来评论游戏,本作是继地狱骑手1之后的一部在各方面都达到一个新水准的游戏,不单是画面,还有玩法 设定 地图 背景乐 操作,甚至还自带了官方中文,可谓是让人眼前一亮。接下来就请和我的描述以及游戏本身体验一起来感受其作为佳作的内核。首先是画面,在前面翻新的二代,画面仍然是不那么华丽甚至可以说是低建模的风格,这大概可以说做是具有优化上的先天优势和对大多数机型张开怀抱,使得我们不会因恼人的配置和虐心的玩法直接放弃了对该作的探究。此外游戏内还可以自己设定锁帧,可以说是对性能限制来让玩家在30fps流畅和不锁帧的完美体验之间自由切换,设置虽简但可以看到不少虐心游戏中小小的贴心。为什么要在标题中说该做像点阵浪潮呢?因为核心玩法相同,点击切换一点的上或下45°前进规避遮挡物,但其实这二者除了这部分其实毫无关联,wave属于魔性中毒高虐心,而地狱骑手拥有续命用的爱心,防护盾,以及地图限制的切换和不同地图陷阱,例如石块、地狱中会喷火的缝隙,随机出现的冰刺。除此之外还有路上的骷髅头或者追赶人类的骨架来供玩家的摩托车碾压,甚至还有多种地图和boss战斗;空战,多种不同风格的地图,单挑,列车,拯救人质和打败关卡boss骷髅王,虽然基础玩法不变,都是规避障碍通过以上的游戏获得经验升级过关,但这些多元化的元素使得这部作品有了更多的娱乐性,同时也更加亲民,在规避掉骷髅骑手的炸弹,列车的紧追不舍和骷髅王的践踏之后,获得经验升级的我们会有人来进行挑战,这便是我们少数几个骑pi手fu获得的方式,每每升级都会有,所以不必担心收集不齐人物。在我们挑战骷髅王成功通过一个大关之后,我们会获得一个新的游戏机制,目前共有五个,我通过一段时间的游玩得到了空降武器包裹和命运之轮(在转轮之中获得补给品)在某种程度上增加了趣味性。虽然对大众如此友好,但本作仍拥有相当高的难度,不论是地图上的陷阱,与骷髅骑手的单挑,列车的冲撞,以及预判的骷髅王践踏,除此之外你还要应对漂移的惯性,简单的操作依然带给了我们极为刺激的体验,让整部作品在卖相和本体上里外两面都有很不错的完成度,除此之外还有屏幕下方不停表情卖萌并提示玩家的妹子和分享照片的第二人称视角截图。当然这些都是锦上添花,毕竟,游戏本身的乐趣才是我们玩家追逐其的理由不是吗?

15814040383

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2018-06-19 [有回复] M631

简单介绍+攻略(求上墙~)

首先要说的是,这个游戏不是休闲类别的,这是一款制作相当精良的策略游戏,在策略界被部分人视为神作,最关键的就是他创新的系统,但同时上手难度也不是太高,只要去小小思考钻研一下就能很快上手。

他最独特就是卡牌,但又不同于一般卡牌游戏,这款游戏的卡牌几乎包括一切,技能,攻击力,移动等等都综合到了一起。

每一个卡牌代表一个技能,技能化为行动点数,每个回合只能选一张卡牌技能,每个技能上面自带点数,那就是你的移动点数,而且是全队移动点数,所以最开始的选择是要走路还是要保留技能对付敌人,所有卡牌的移动是固定不可成长的。(见图一)

技能也不是所有人都能用只有持有相关武器的人作为队长才能使用,一场战斗通常强力技能只能用一次。但是无论发不发动,只要是使用这个卡牌的回合发生了战斗,那么卡牌就会提升强度,为你的战斗提供更好的增益,强力卡牌会越用越强力哦。

还有一个相当出色的是这个游戏的物品系统,每一个装备都有使用场次限制,而且不能脱掉,最关键的战役才要穿上珍藏的强力武器哦,所有的物品都可以用消耗的方式回复士气(你可以理解为这个游戏的血量,但是只能在战役间隙补给并且不会自动恢复,战斗赢了是不伤士气的),而且针对不同人效果不同,细节好评(o^^o)。顺提一带,成长道具也是场次限制型的而且会带一些负面属性,所以想要让人物通过吃道具方式永久变强,通常要经过一两场变弱的考验。

战斗其实不难上方能量槽积极攻击消耗,消极攻击增加,可以用来放技能,技能也分持续消耗和攒满一次放。游戏自带教程这里还是比较详细的,不过前几关不能放技能,发现自己开始放不了别急,等游戏进展吧。

如果你喜欢策略一定不要错过!附上公主MM.
《公主同盟》不会让你失望。

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公主同盟

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