挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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达人:

茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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爱 无A

爱 无A

2017-04-30 [有回复] CAM-TL00
2
  
8

一点游戏感受

喜欢的横版rpg类,对于战斗出招的设定也是很用心,还附赠出招表,挺为玩家考虑的。
作为单机游戏来说,关卡也是由易到难,武器的获取主要依赖于副本以及打造,不过武器的升级太麻烦了,有时候直接在商店买更好,同时还有武器的崩刀值,这就让前期没什么好武器的时候打boss经常硬直,比较操蛋。
人物的技能连招效果不错,但是因为莫名其妙的场景设定,怪物可以跑到场景外,所以动不动就打不到,不能堵墙角打真是不爽。另外最要吐槽的一点就是瞳恩,你简直是zz啊,在空翻闪躲以后一定会站住摆个poss(╯‵□′)╯︵┴─┴,什么破习惯啊,稳定1秒左右的硬直,打boss太容易被坑,对于np的消耗过大也是无语,躲个两三下就空,然而第一章boss奥尔的冲锋连招回马枪,还有马的后踢,这根本不是一次能躲开的好吗,结果卡关了。(瞳恩把刀飞出去那招还挺帅,就是用的时候不能动,有怪在背后就有点尴尬了)
另外就是建第二个人物的话,进去成就会自动和第一个人物的同步,也就是说,第二个人物的起步会比第一个好很多,就像图上这样。
最后,这个游戏需要技术,尤其是怎么利用有限的连续闪躲让自己受到更少的伤害。(ps)10级瞳恩打的过奥尔的大佬教教我✧٩(ˊωˋ*)و✧

威尔逊·P·海格斯贝瑞

威尔逊·P·海格斯贝瑞

2019-05-14 [有回复] 3007

我们可以征服一切!

这篇评论是对完整版的评论。
开局对于新手来说是个关键,如果旁边有别的国家的首都(例如布鲁塞尔)你可以直接运用第一回合的7000军队占领(因为行动的计算不同有时候是空城,而有的时候7000还都驻扎在敌国首都)前期少打仗,别太高估自己。
帮着其他国家打仗,蹭点地方。前期到中期至少前5(因为一直30多回合都是至少前三才打得赢)
对于一些很鸡肋的地方(比如缓冲地带)完全可以放弃,在关键地点建造堡垒(有敌国首都直接放个附属国更好)
附属国不易过多(过多经济起不来,行动力也低,还会到处惹事。)
专家模式,不要邀请联盟,不要给予支援,不要为谁不设防。
因为登陆战直接打入腹地是很烦的,出现登陆战马上把敌方打回去。
分割斩首
举例:1942年剧本纳粹德国把莫斯科和其他地区的联系阻断,会打的话10回合就能灭掉苏联。
运动战
在登录战的基础上,在敌人内部行动让敌人疲于奔波无法集中精力抵御前线
总体战·闪击战
在庞大的经济实力与人口支持下,发动如同“斯里芬计划”或者“巴巴罗萨”一样快速的闪击战。
围魏救赵
不用说了吧
总结:注意海面,有可能下一秒对面就会不知从哪里冒出几十万出来。
注意:不要打最伟大的文明神圣罗马帝国专家完全战争迷雾剧本,我基本所有剧本都过了很多次,最好也就纳粹德国44回合。但是神圣罗马帝国就最伟大的文明那地理位置:基本中后期一个人刚几个国家,每个国家都控制了一块大州但是你就没有:附图帝国的衰亡

该评论提到的应用:
文明时代 美洲

10.74M  68%好评(22人)

征服美洲大陆

下雨不愁.

下雨不愁.

2017-04-28 [有回复] OPPO R7

Never gone

很显然这是一个硬核游戏。喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人玩一下就会卸载。
硬核游戏就意味着难于上手,小众。
也许你会刚开始会被它独特的画风吸引。可能有人会说像影之刃,但这游戏还是有别于它的中国水墨风,而是一种哥特风格,游戏配乐也有意往诡异的风格靠拢。这种氛围营造的还是很好的。
我姑且夸大一点称它为手机版的鬼泣。因为主角的招式动作和游戏风格都像极了鬼泣。有人说这游戏玩着别扭大概是因为“弹刀”设定,即武器砍到敌人身上有可能会被弹回,造成自己进入较大硬直状态(无法对指令做出反应)《Never Gone》的几个核心设定“锋利度”“肉质”“开刃”还借鉴了“怪物猎人”。众所周知怪物虐人难度很高,是因为它有很多隐性复杂的游戏伤害计算公式。怪物虐人中有一项磨刀的设定。玩家武器锋利度的下降是可以通过在游戏过程中收刀并使用“砥石”(磨刀石)补救的。很显然《never gone》就不可以,横版动作游戏更追求连贯性和爽快感。故武器在攻击过程中锋利度不会降低,但又为了避免使锋利度显得无足轻重,他们又增加了霸体机制来防止因武器不掉锋利度导致的玩家无脑砍杀。很显然等等这些设定是很多横版格斗游戏(某影之刃)不会加入的,因为对操作的要求、理解较高。
而弹刀设定就造成了一个弊端,武器属性低使玩家弹刀频繁,无法打出理想的输出。而这时候你就需要不断的刷武器,素材。因为这不是网游,素材必须全部手动刷副本得来。而为了节省玩家时间,游戏里有一个预兆功能。即玩家可以通过进入副本前消耗一定数量的金币进行摇奖式预测,预测出的材料在通关后必定产出。这样你就有了选择空间。

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