上篇讲到了「稳定度」这个概念,现在我们放大版图再看一遍,我选择的是亚洲这个区域(配合下述亚洲计分牌),中国是牌,不容易被操作,所以没有中国。
大家注意看国家名,红底的是「战场国」,棕色底的是「非战场国」。如何理解战场国这个概念?其实战场国就是这个区域的「兵家必争之地」,占领越多战场国越好。亚洲地区战场国有朝鲜,韩国,日本,巴基斯坦,印度和泰国。
右上角的数字代表稳定度。所以韩国是3稳战场国,菲律宾是2稳非战场国。
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碧の海星
2017-04-29 [有回复] PLK-UL00「海星出品」生肉也要啃,教你上手经典桌游冷战热斗(下)
在上篇攻略中海星初步提到了冷战热斗的几个要素——核危机、军事行动、太空竞赛等。简单来说,冷战热斗就是利用卡牌和骰子玩的游戏,
太空竞赛的特点是除了起点和终点,奇数格是VP(胜利分),偶数格是特权。我们老玩家都说第几格,具体内容基本都不看的。
以第一格(地球卫星)为例子,下面(2OP,roll1-3)意思是从前一格前进到这格需要消耗一张2OP以上的牌(具体内容是啥无所谓),同时骰子扔出1-3点才算成功。如果扔出4-6,算失败,牌消耗了(进弃牌堆),格子不前进,本回合不能再太空。格子上的2/1表示第一个到的人获得2VP,下一个到的人获得1VP,以此类推。
第二格(动物在太空)没有分数,先到的人获得特权——每回合可以额外太空一次。特权先到先得,永久有效,直到下个人也到这个格子后取消。记住,特权只有先到的人可以享受!后到的只能取消先到的特权而已!