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这里的游戏【腿玩辈】

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碧の海星

2017-04-29 [有回复] PLK-UL00
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「海星出品」生肉也要啃,教你上手经典桌游冷战热斗(下)

在上篇攻略中海星初步提到了冷战热斗的几个要素——核危机、军事行动、太空竞赛等。简单来说,冷战热斗就是利用卡牌和骰子玩的游戏,
太空竞赛的特点是除了起点和终点,奇数格是VP(胜利分),偶数格是特权。我们老玩家都说第几格,具体内容基本都不看的。
以第一格(地球卫星)为例子,下面(2OP,roll1-3)意思是从前一格前进到这格需要消耗一张2OP以上的牌(具体内容是啥无所谓),同时骰子扔出1-3点才算成功。如果扔出4-6,算失败,牌消耗了(进弃牌堆),格子不前进,本回合不能再太空。格子上的2/1表示第一个到的人获得2VP,下一个到的人获得1VP,以此类推。
第二格(动物在太空)没有分数,先到的人获得特权——每回合可以额外太空一次。特权先到先得,永久有效,直到下个人也到这个格子后取消。记住,特权只有先到的人可以享受!后到的只能取消先到的特权而已!

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
1楼

上篇讲到了「稳定度」这个概念,现在我们放大版图再看一遍,我选择的是亚洲这个区域(配合下述亚洲计分牌),中国是牌,不容易被操作,所以没有中国。

大家注意看国家名,红底的是「战场国」,棕色底的是「非战场国」。如何理解战场国这个概念?其实战场国就是这个区域的「兵家必争之地」,占领越多战场国越好。亚洲地区战场国有朝鲜,韩国,日本,巴基斯坦,印度和泰国。

右上角的数字代表稳定度。所以韩国是3稳战场国,菲律宾是2稳非战场国。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
2楼

现在开始进入卡牌了!先讲一类特殊卡牌——计分牌。游戏里的VP不是随便动的,计分牌出现,立即对这个区域进行结算,并参照分差调整VP

1.存在。存在的意思就是至少在这个区域控制一个国家。比如现在,苏联控制朝鲜,美国控制澳大利亚,双方都达到「存在」。而菲律宾韩国分虽然有影响力,但是没有达到稳定度,不算控制这个国家。

2.支配。支配代表这个区域你比对手有优势,要求有两个:a.你在这个区域控制比对手多的战场国和国家b.你至少控制一个非战场国。比如苏联现在拿下了越南,因为苏联控制战场国(朝鲜)而美国没有,苏联控制2国>美国控制1国,苏联再拿下越南就形成了支配对存在态势,获得7-3=4vp

3.控制。一方控制了全部战场国,同时控制国家数大于对方,则获得控制分。控制意味着绝对优势,分分钟刷到20VP的节奏。当然,完全控制一个区域真心困难…

4.其他。每控制一个战场国额外得到1VP,控制,每一个对方的邻国额外得到1VP。比如朝鲜被美国控制的话,计分时美国得分既有战场国1VP,又有苏联邻国1VP。

综上,如果图二这种情况,算法是苏联与美国存在对存在,苏联控制战场国+1VP,净分苏联1VP。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
3楼

刚刚说到计分牌,计分牌左上角有个红白双星,代表这是双方牌,现在看看下面这两张,第一张越南起义,是一个2op的苏联牌,第二张卧倒与隐蔽(翻译做鸭子和覆盖我也没意见…)是张3op的美国牌,对比一下两张牌,越南起义的名字后面带了个*号,和底下的红字说明一样——作为事件发生后移除。而不带星号的牌就可以反复发生。

每张牌都有一个op值和事件描述,op值除了用来确认头条谁先发生,还能做很多事。苏联牌和美国牌用来区分事件对谁有利。

如果你拿到自己有利的牌或者双方有利的牌(红白双星),你可以选择使用op不发生事件(这样就不会因为发生事件移除),或者发生事件,或者扔到太空(当然这对这张牌的op有要求)

反过来,如果你拿到对方有利的牌,你可以使用op,但是牌面事件强制触发,不过,你可以选择先发生事件还是先使用op。比如图4,我是美国,这张牌事件效果是「西欧-3美国影响力,每国最多-2」,这是一张3op的牌,可以先发生,让对方-3后自己用3op再放回去。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
4楼

使用op值可以干嘛呢?如图,有三个用途——放影响力,调整阵营和唆使政变。

当计分牌来临的时候,肯定是希望控制越多的战场国越好,放影响力就是最基本的手段,1op可以放置1影响力,影响力只能放在自己有影响力的国家或者其邻国,或者自己的邻国。

比如亚洲为例,我是美国,我可以用3op控制日本(在日本有影响力),或者2op控制马来,1op控制印尼(相邻国有影响力)。

如果在对方控制的国家放置影响力,2op放1点。比如我想通过韩国进苏联控制的朝鲜,我用3op,第一影响力消耗我2op,形成1-3局面,这时候苏联没控制朝鲜了,我可以用剩下的1op放1影响力,形成2-3局面。

2.唆使政变。嫌美元外交太慢?那就扶植反对党政变吧!指定一个有对方影响力的国家(不论其或者其邻国有没有我放影响力)掷骰,点数加上op值,减去国家稳定度的2倍,结果减少对方影响力,多余部分增进我方影响力,比如图三,苏联用4op政变伊朗,掷骰子5,伊朗稳定度为2,4+5-2*2=5,直接由美国3变成苏联2了…巴列维国王还没坐稳就被反对党赶下台了,亲美伊朗瞬间倒向苏联!

政变很凶残,所以有限制,核危机在5全球政变,4及以下不能政变欧洲,3及以下不能政变亚洲,2不能政变中东,任何尝试政变战场国的举动都会降低一级核危机。不论是否成功,使用的op值都会转化成这轮的军事行动数值。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
5楼

最后说说调整阵营(realignment),这是一种对抗掷骰,指定一个国家,双方掷骰,加上调整值,谁大就移除对方影响力,一次移除差值,每控制一个这个国家的邻国,你掷骰+1,这个国家你的影响力大,你掷骰+1,几op就调整几次,调整阵营和政变的限制一样受核危机影响,不过调整阵营不会降低核危机。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
6楼

规则基本上就介绍到这里,现在大家可以试试怼AI了!不过为了大家很好的适应这个游戏,以下内容为给新手的进阶攻略。

1.再谈头条

每回合的开始是头条阶段,这个阶段双方亮出一张牌作为事件发生。所以一般情况下这头条自己的牌或者双方的牌。很少有人会挑对方的牌,因为在行动当中。触发对方的事件还能有op作为补偿,在头条当中,就没有这个效果了。计分牌是张特殊的牌,没有op,只能当做事件打出,所以,在你没有什么特别的想法的时候,记分牌当做头条,也是一种节约op的手段。

头条接下来是行动轮,因为苏联有先动优势,可以形成连击。比如苏联头条社会主义政府,把意大利挪成美国1,一动政变意大利,再抢西班牙,就可以轻松拿下欧洲支配。而美国作为后手,可以末动强塞+下轮头条连击,比如苏联3影响控制法国,美国可以强塞法国+下轮杜鲁门洗掉苏联影响力。

2.对方事件的处理

由于对方事件在你手上,是必须发生事件的,怎么样把危害处理到最小,也是一门值得深究的课题。其实对方的牌在你手上,对你来说是件好事,因为你可以控制事件发生的时间,以及可以用行动点来弥补事件产生的危害。例如美国拿到「越南起义」,它的效果越南+2苏联影响力,是苏联本轮余下时间,如果所有行动力都用在东南亚,行动力+1。你拿到了的话,就先拿下泰国,在最末动的时候发生事件,这样苏联就拿不到加成了,顶多就控制一个越南。如果这张牌让苏联作为头条使用,你会发现很快,东南亚一片红。

3.太空竞赛条
太空竞赛技能刷分又有特权。重要的是,他可以帮你处理一些比较棘手的问题,比如苏联早期有两张非常强力的牌——反斯大林和反殖民,俗称双反,反斯大林是全球重布4影响,反殖民是东南亚非洲4国+1苏联影响力。这种牌,基本上不能用他的行动力填补事件效果,所以在合适的时候发射上天吧!但是因为太空竞赛有次数限制,处理对方牌的时候,能不太空尽量不要太空。

4.核危机
冷战的宗旨就是不要触发核战,时刻关注核危机很重要。谁把核危机变成1,谁就输掉游戏。举个例子,核危机是2,苏联打出一张躲避与掩护,效果是强制降核1级,苏联就会直接输掉游戏。每回合开始时核危机会改善一级,利用这个时候处理掉手上的降核牌,避免输掉游戏。

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
7楼

最后,给大家一点冷战牌中常见的单词,方便大家在游戏的过程中随时查看,这样大家在看事件效果的时候,就不会那么吃力了。冷战虽然肉生,但是只要掌握其核心内容,基本上也就那么回事儿,比如我现在只要看脸(卡牌上的照片),立马就知道这是什么,事件了。

1.DEFCON=defend condition,核危机,影响政变区域,影响军事行动需求。参考牌:duck and cover躲避与掩护

2.add/remove influence 增加/减少影响力。参考牌:Nasser纳赛尔

3,western/eastern europe西欧/东欧 参考牌:Mashall Plan 马歇尔计划

4.realignment/coup 调整阵营/政变 参考牌:JUNTA军事独裁

以上就是教给大家的内容。大家现在可以尝试着玩游戏啦!希望大家能够喜欢,都支持,求上墙,谢谢!

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海壶愕然帆

2017-04-29   Lenovo A2860
8楼

回复7楼
最后,给大家一点冷战牌中常见的单词,方便大家在游戏的过程中随时查看,这样大家在看事件效果的时候,就不会那么吃力了。冷战虽然肉生,但是只要掌握其核心内容,基本上也就那么回事儿,比如我现在只要看脸(卡牌上的照片),立马就知道这是什么,事件了。 1.DEFCON=defend condition,核危机,影响政变区域,影响军事行动需求。参考牌:duck and cover躲避与掩护 2.add/remove influence 增加/减少影响力。参考牌:Nasser纳赛尔 3,western/eastern europe西欧/东欧 参考牌:Mashall Plan 马歇尔计划 4.realignment/coup 调整阵营/政变 参考牌:JUNTA军事独裁 以上就是教给大家的内容。大家现在可以尝试着玩游戏啦!希望大家能够喜欢,都支持,求上墙,谢谢!

我的行动相当坚决

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碧の海星

2017-04-29   PLK-UL00
9楼

回复8楼
我的行动相当坚决

每一个帖子都赞了,谢谢支持!

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Siverjohn

2017-06-08   MX5
10楼

大神啊,膜拜!!!鼓励去看看《星蚀》,看看能带新手入门不,因为貌似挺难的,谢谢。

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泉_9702

2017-06-21   HUAWEI GRA-UL10
11楼

照着tutorial过了一遍,还有很多不明白地方,感谢楼主分享,我再看看楼主的攻略。另外楼主有没有推荐安卓上的兵棋

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泉_9702

2017-06-22   HUAWEI GRA-UL10
12楼

回复2楼
现在开始进入卡牌了!先讲一类特殊卡牌——计分牌。游戏里的VP不是随便动的,计分牌出现,立即对这个区域进行结算,并参照分差调整VP 1.存在。存在的意思就是至少在这个区域控制一个国家。比如现在,苏联控制朝鲜,美国控制澳大利亚,双方都达到「存在」。而菲律宾韩国分虽然有影响力,但是没有达到稳定度,不算控制这个国家。 2.支配。支配代表这个区域你比对手有优势,要求有两个:a.你在这个区域控制比对手多的战场国和国家b.你至少控制一个非战场国。比如苏联现在拿下了越南,因为苏联控制战场国(朝鲜)而美国没有,苏联控制2国>美国控制1国,苏联再拿下越南就形成了支配对存在态势,获得7-3=4vp 3.控制。一方控制了全部战场国,同时控制国家数大于对方,则获得控制分。控制意味着绝对优势,分分钟刷到20VP的节奏。当然,完全控制一个区域真心困难… 4.其他。每控制一个战场国额外得到1VP,控制,每一个对方的邻国额外得到1VP。比如朝鲜被美国控制的话,计分时美国得分既有战场国1VP,又有苏联邻国1VP。 综上,如果图二这种情况,算法是苏联与美国存在对存在,苏联控制战场国+1VP,净分苏联1VP。

请问楼主7-3是怎么来的,没看明白

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碧の海星

2017-06-23   PLK-UL00
13楼

回复12楼
请问楼主7-3是怎么来的,没看明白

我是说假设苏联拿下了越南,这时候苏联控制了越南和朝鲜,美国控制了澳大利亚。所以苏联亚洲支配,美国亚洲存在。存在分3分,支配分7分,相减就是4分。而同时苏联控制了一个战场国朝鲜+1分,实际计分是苏联净得5分

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泉_9702

2017-06-23   HUAWEI GRA-UL10
14楼

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我是说假设苏联拿下了越南,这时候苏联控制了越南和朝鲜,美国控制了澳大利亚。所以苏联亚洲支配,美国亚洲存在。存在分3分,支配分7分,相减就是4分。而同时苏联控制了一个战场国朝鲜+1分,实际计分是苏联净得5分

谢谢楼主讲解,理解了

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YYH8948254634

2017-11-07   Redmi Note 3
15楼

回复13楼
我是说假设苏联拿下了越南,这时候苏联控制了越南和朝鲜,美国控制了澳大利亚。所以苏联亚洲支配,美国亚洲存在。存在分3分,支配分7分,相减就是4分。而同时苏联控制了一个战场国朝鲜+1分,实际计分是苏联净得5分

请问这游戏有没有存档机制啊 我看玩一局时间挺长的

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