挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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ノラ丶 はさい

ノラ丶 はさい

2017-04-08 [有回复] 2014821

这游戏...真的是...好啊!

在我卸载掉王者荣耀,自由之战...这些游戏后,我便对国产MOBA游戏失去信心,完全没得比,直到那天上汇汇看到了这款游戏,又让我燃起了对国产MOBA的信心。
1.操作
可能很多人人是因为这款游戏的操作而放弃这款游戏,的确,刚开始我也很不适应。没有选定,随机目标,技能方向...不过当我深入这个游戏以后才发现,其实目标也没那么难调,这款游戏是自带智能选定的,随着你的方向改变目标,并且会自动选定最重要的目标,玩着玩着就上手了。
2.平衡
我认为这款游戏是平衡的,没有之前评论里ADC无敌那样。
例如,一个4神器的提莫,遇到2神器的锐雯和机器人,还不是照样要跪?提莫先手Q那锐雯和机器人可以后撤,致盲一过,还不是被一套带走?没有什么ADC无敌,最多就是发育好,单挑大龙都不可能。
3.英雄与技能
这款游戏的缺点就出来了,英雄。英雄基本都是仿LOL的,没几个自创英雄。但,技能却是我认为很好的地方。加上被动总共五个技能,比那些游戏好多了(个人认为)大大加群了趣味性,但...许多英雄仿LOL,也没几个新鲜英雄,实在是...希望多出些新英雄。
4.系统
感觉整个游戏就败在这里了!放眼望去,其他MOBA游戏都有什么天赋系统,符文系统等等,而这款游戏却...希望早点出这些系统,让游戏的趣味大大提高!
5.装备
这款游戏里不用买血药,也不能买血药...对,它会给你一瓶补血补蓝的药水,只有一瓶,回家才能补充(不花费钱)和许多游戏一样,装备不够多,根本满足不了我啊!!!
总得来说,这还是一款好游戏。

该评论提到的应用:
时空召唤

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果子狼

果子狼

2016-01-09 [有回复] Philips T3566

【数据测量】【关于闪电战及黄色方案的关卡难度变化】

闪电战
  铜星时华沙防御为一级防空机枪,银星时为一级高射炮,金星时为三级高射炮。
  我方部队攻击力,以铜星为一,银星攻击力下降7.9%,金星上升1.7%。进攻城市血量时,银星约为铜星-25%,金星约为铜星-30%。
  古德里安攻击力,以铜星为一,银星上升1.6%,金星上升6%。
  布劳希奇攻击力,以铜星为一,银星下降28.94%,金星下降29.8%。
  戈林空军对于部队攻击力,以铜星为一,银星下降24%,金星下降53%。对于华沙血量的攻击力,以铜星为一,银星下降25%,金星下降55%。
因此我认为还有戈林攻击力不断下降,布劳希奇攻击力不断下降,古德里安攻击力不断上升,我方攻击力先是下降但是在金星难度一点点提升的规律。
  黄色方案
  铜星时巴黎无防空武器,银星时巴黎二级防空机枪,金星是荷兰港口为战列舰。
  我方部队攻击力,三种情况,无太大区别。
  曼施坦因攻击力,以铜星为一,银星下降14.7%,金星下降32.9%。
  雷德尔攻击力,以铜星为一,银星上升18.47%,金星上升17.27%。
  勒布攻击力,以铜星为一,银星下降1.09%,金星下降4.39%。
  英军航母对我方空袭力,以铜星为一,银星上升20.75%,金星上升0.604%
  因此我认为还有曼施坦因攻击力不断下降,雷德尔攻击力略有上升,勒布攻击力不断下降,英国航母先是攻击力极大提升,后微小提升的规律。
  注:数据由果子狼在关卡测量,由于各种原因,不可能十分精确,仅供参考。

该评论提到的应用:
世界征服者3

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大麦麦_71

大麦麦_71

2016-04-27 [有回复] SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇

其他游戏全删了舍不得删这个你们知道吗!吃到香蕉以后吧呐的声音简直萌化了知道吗!

该评论提到的应用:
最后的香蕉猫

20.47M  87%好评(111人)

奔跑吧!超萌稀有物种香蕉猫

你才到碗里去_805

你才到碗里去_805

2016-01-11 [有回复] vivo X6D

超级回血大法

我是新手,边看攻略边玩的,看了很多别人分享的攻略,但目前还没看到这种打法,我也不知道各位有没有用过这种方法,我就分享一下,各位勿喷。

首先,就是做一个较宽的平台放满压力盘,然后上下放两排平台,注意平台的间隔,然后上下都放满心形雕像,我下载的版本大概是这次更新之前的版本,具体的不记得了,有个建筑药水的bug,所有放置的东西都不会消耗,所以你有一个心形雕像就够了。
然后用线把上下的心形雕像用线穿过压力盘,这样经过的雕像都能触发,一路跑过去直接就满血了。
然后重复做三个这样的走廊,等到跑完三排的最后一个压力盘的时候,第一个雕像就冷却了,只要连续的重复跑三条走廊就可以保持一直是满血的,这种打法工程较大,适合打能够在家召唤的boss。
我尝试过在三条跑到的两边做传送器,这样跑完第一条跑道的终点直接就传送到第二跑道的起点,这样就不需要上下跳动来切换跑到,只要一直朝一个方向狂奔就行了,可能是我还不熟悉怎么用电路,还是版本原因,用不了。
配图是我做的大致原理,但是我比较懒,没有做改进,红蓝线的使用很费力,可以直接连接上下心形雕像和压力盘的。

该评论提到的应用:

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