挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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不若忘川

不若忘川

2019-05-08 [有回复] HUAWEI NXT-DL00

个人的一点心得,第十四篇,一些细节②

绿岛细节
前期,金币有限,要攒小格瓦拉。
但是绿岛资源那么丰富,放弃可惜。
那么可以提供这么一个建议。
每天绿岛刷新,是在8点。
可以12点购买,或者开精英部队奖励的箱子
当天刷完以后,第二天8点以后12点之前,赶紧刷第二天的岛。这样一天的精英,顶2天的用。第一天开,第三天开,第五天开。前期可以节省一些金币。后期,直接买半个月的精英部队不要断就是了,简单的很。
打法很简单,真空加眩晕RPG,随便补补刀,没难度。

星星的用法
前期开箱子,装备只修紫。
后期紫装毕业,留着升红技能。
缺钞票想训练的话继续开吧。

正面强攻
1到5关,真空加眩晕,没难度。
6关开始,要求硬件了,肉的承受能力以及伤害能力。在肉死前点掉免控的,就没压力了。过不去的话,提升你的肉和输出吧。
强手中的强手要上校
还没达到。
以后再说。

小BOSS。
带回复能力的那个,弄个嘲讽就是了,输出狂点。
双子那个,狙击炮手带手枪,带个散弹靠近推开。点掉匕首就是胜利。手枪那个交给你的嘲讽士兵。
2000多血那个。
间谍贴身就是了。拿把近战,带个复原虫洞。你要是带刀的拼不过人家拳头,那就回去再练练吧。注意误伤,注意误伤,注意误伤。

不若忘川

不若忘川

2017-07-30 [有回复] HUAWEI NXT-DL00

个人的一点心得,第十三篇,一些细节①

关于加点。
一开始以为加点成长是固定的提升,后来实践发现,血,防,命,攻都是提升的百分比效果。
据判断,生命点的收益是提升当前生命的2%左右,攻击和防御从攻击NPC低防高血的散弹兵判断大致也是2%,命中和暴击受到对方防御属性的影响。进一步从实战验证,防御有抵消伤害和抵消暴击和命中的效果(从攻击低训练玩家和攻击高训练玩家的比对分析)。比例不知?猜测每点提升1%命中和1%暴击,对于无暴击无命中的武器转换成同比例的伤害。

部队的出手顺序可以通过闲置,服役来控制排序。依次从左到右出手。可以有效打出配合,比如真空第一出手然后接控制和AOE伤害,机枪补刀。进攻方出手优先于防御方。所以别想了,养一队纯攻击的,推图打PK。然后养一队防守阵容,后出手,所以别想了,纯肉为主。
可以带个纯肉炮手控制,不一定需要打出控制,但是最起码让对面不得不带个防晕少一个输出格子,不让那么舒服的堆攻击暴击。
可以带个纯肉间谍,间谍不带武器,虫洞回复BKB嘲讽。就是贴脸不让打AOE。
其他的上喷子吧,纯肉加点,伤害反弹,隐身,真空雷,BKB,回复,虫洞,自己搭配,看你喜欢。
记得带个小格瓦拉,其他无所谓,关键是光环。
后期肯定至少2个队伍的,攻击和防守至少各一支。一些特殊功用的也得养比如红炮,眩晕炮手,纯肉间谍,纯肉士兵等等。
前期的话,我因为是刚入坑,摸索,所以每个职业养一个。另一个原因是装备好搭,不冲突。
简单说下前期阵容分析
狙击炮手,简单暴力好培养好配装,主输出,控制。看自己喜欢搭配。2命2伤或者纯伤,PVP防守也用那就建议综合。不得不说因为狙击的高暴击,除了有把握一波带走,大多数人很烦打多狙阵容。
散弹兵,关键是手雷,前期闪光中期真空。伤害不差不过一般轮不到他。纯肉或综合。一个即可。PVP神技超多,PVP防守最佳选手。
纯肉,士兵或者间谍。士兵是远程吸引火力,适合搭配所有阵容。间谍是可以带虫洞嘲讽,直接贴脸。对BOSS有奇效,但是成型要求级别高,还容易被误伤,最佳搭档纯输出狙击。
小格瓦拉,全面选手,提供不错的输出,关键是资源加成和光环。唯一缺点,大器晚成。
机枪高伤害高回复能力,对抗散弹兵和纯肉有不错的表现,比较害怕狙击。加点看喜欢,武器技能搭配,看你喜欢。比较全面的选手。

滚动大魔王

滚动大魔王

2017-04-19 [有回复] OPPO R7

卡牌神偷上手简评

这部期待几天就上架了的神作卡牌神偷终于是上架了,其制作组有作品卡牌潜行者,不过不同于那部可以大杀四方喝血硬抗的战士,这次我们需要扮演的是一位敏捷狡猾来去无踪的盗贼。而既然是一名盗贼,肯定就不那么好正面肛,所以玩法相对前作差距甚大,但却有毒依旧,为什么要这么说?让我们接着往下讲w
卡牌神偷是一款类似跑团游戏命运之手的步步为赢需要运筹帷幄的game。先简单科普下玩法,毕竟对于大多数普通玩家来说完全被科普或者生吃教程可能有些困难,每回合至少走两步,选定后按住盗贼,可在行动前不断悔棋来判断,行动点意味着一切,而在暗中踱步行走或者躲在木桶中又或者清完除你之外的虽有卡牌,当然稍安勿躁,也不是必须要每回合都这样,毕竟险象环生富贵险中求才是这个制作组发作品的常见局势。盗贼肯定是要暗地里做事的,而光照就成了我们最大的敌人和助手,它可以让你暴露在敌人视线中,也能大幅度增强周围敌人的守备,让你无处可藏,但同时,光照之下的金粒和宝箱也会变得更有价值,所以灭火杀敌的时候也要因为考虑财宝的问题而头痛噢w当然前期不介意管那么多。其次是敌人的视野和注意,我们会因为有声的举动 光照下的行动主动吸引敌人的专注和视野,当然,仅仅九张牌的场地也会让敌人有时正巧能注意到你。

夜。空。海。

夜。空。海。

2020-08-12 [有回复] 红米1S

《妖怪地牢探险手册》

又是一作像素地牢,不过这是和风(妖怪和地牢明明就不太配,个人认为森林之类比较合适。。。

总之先介绍一下游戏——
地牢探险就是看你能走多远多深,还会弄些陷阱糊你一脸,死得不要不要
卖点在随机生成地牢迷宫和多个角色供你选择,可是你要课金才能使用(並不需要
——其实只要收集三个卷轴就可以了,至于是什么角色嘛,卷轴有写,不过就是有点难懂(上面写了些英文字母(-_-

好了,有句话很想说:咋回事又死了??这就死了???黑人问号????
宝可梦几作探险隊和风来的西林也没你这么容易死,他们体谅玩家,你就不是,唉哟。

要提醒大家的事项如下:
1)要把整个地图摸索一遍,就是把整个地图都走一遍,确保没有地方忘记去了,才去下一层
因为你会忽略一些道具或使你没办法升级

2)肚子饿是个问题,(妖怪也会肚子饿——,而且会锇死,死得很快,走一格扣一血,基本上死定了。所以探索整个地图的每一个角落,看看有没有东西吃。团子能回三血,但是不饱;豆腐加一防,建议吃这个顶一顶肚;还有个就是饭团,为填饱肚子而生(不回血),,是比较少见的道具
有三个阶段,peckish,famined,starved
当你到最后一个阶段(饥荒)就是死期了,有饭就吃吧,(饱总比饿好

3)道具只有五个位置,什么意思,就是放不下太多东西 有些护符很有用,不过没位置就别拿了吧,带多点豆腐啊回血粉之类的,有几次就是饿死的

走到愈后那些怪物就愈牛逼,靠,远攻,看见那些家伙就逃吧——
雪女还有只什么鬼(用弓的,会远攻,小心它们两个

好难玩。。。有趣是有趣,不过也很虐心。我好不容易走到这里了嘛
——那么到楼下再解释护符效果和放图

放个黑暗仪式图(图1) 被围攻的图(2
(这石像是干嘛的

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