更正,散弹兵推图一个即可,防守的话2个也不错,2个真空雷可以保证秒掉脆皮的狙击和炮手。
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不若忘川
2017-04-13 [有回复] HUAWEI NXT-DL00个人的一点心得,第十三篇,一些细节①
关于加点。
一开始以为加点成长是固定的提升,后来实践发现,血,防,命,攻都是提升的百分比效果。
据判断,生命点的收益是提升当前生命的2%左右,攻击和防御从攻击NPC低防高血的散弹兵判断大致也是2%,命中和暴击受到对方防御属性的影响。进一步从实战验证,防御有抵消伤害和抵消暴击和命中的效果(从攻击低训练玩家和攻击高训练玩家的比对分析)。比例不知?猜测每点提升1%命中和1%暴击,对于无暴击无命中的武器转换成同比例的伤害。
部队的出手顺序可以通过闲置,服役来控制排序。依次从左到右出手。可以有效打出配合,比如真空第一出手然后接控制和AOE伤害,机枪补刀。进攻方出手优先于防御方。所以别想了,养一队纯攻击的,推图打PK。然后养一队防守阵容,后出手,所以别想了,纯肉为主。
可以带个纯肉炮手控制,不一定需要打出控制,但是最起码让对面不得不带个防晕少一个输出格子,不让那么舒服的堆攻击暴击。
可以带个纯肉间谍,间谍不带武器,虫洞回复BKB嘲讽。就是贴脸不让打AOE。
其他的上喷子吧,纯肉加点,伤害反弹,隐身,真空雷,BKB,回复,虫洞,自己搭配,看你喜欢。
记得带个小格瓦拉,其他无所谓,关键是光环。
后期肯定至少2个队伍的,攻击和防守至少各一支。一些特殊功用的也得养比如红炮,眩晕炮手,纯肉间谍,纯肉士兵等等。
前期的话,我因为是刚入坑,摸索,所以每个职业养一个。另一个原因是装备好搭,不冲突。
简单说下前期阵容分析
狙击炮手,简单暴力好培养好配装,主输出,控制。看自己喜欢搭配。2命2伤或者纯伤,PVP防守也用那就建议综合。不得不说因为狙击的高暴击,除了有把握一波带走,大多数人很烦打多狙阵容。
散弹兵,关键是手雷,前期闪光中期真空。伤害不差不过一般轮不到他。纯肉或综合。一个即可。PVP神技超多,PVP防守最佳选手。
纯肉,士兵或者间谍。士兵是远程吸引火力,适合搭配所有阵容。间谍是可以带虫洞嘲讽,直接贴脸。对BOSS有奇效,但是成型要求级别高,还容易被误伤,最佳搭档纯输出狙击。
小格瓦拉,全面选手,提供不错的输出,关键是资源加成和光环。唯一缺点,大器晚成。
机枪高伤害高回复能力,对抗散弹兵和纯肉有不错的表现,比较害怕狙击。加点看喜欢,武器技能搭配,看你喜欢。比较全面的选手。