芯片属性(转自贴吧)
地球:AUTO性能UP,提高自动瞄准性能。
模拟战场:时空制御,可以选择1.x的速率进行游戏。最高1.4。
月:火灾制御,对火灾防御。最高99%
火星:对电磁防御,对电磁故障防御。最高99%
小行星带:自动装填,减少装弹时间。最高99%。
木星:超时空警报,增加一关出现的敌人数目上限。
土星:声东击西,让敌人站位变得分散一些。
天王星:重力震推进,增加推力/过图速度?
海王星:压缩弹仓,按等级百分比增加实弹存储量。
冥王星:四次元格纳库,每一级都会增加1舰载机数量。
太阳系要塞:短距离跳跃,进图的时候每一级都会跳过一小关。最高5级。比如说去月球一进去就是1-6。
绿色星球:子弹道计算,缩小副炮的分散度。
边境第9遗迹:E消费效率化,按等级百分比减少能量武器消耗,最高95%。
蓝色星球:主炮实弹贯通化,增加主炮的贯通能力,只对实弹生效。
缪斯宇宙基地:副炮实弹贯通化,增加副炮的贯通能力,只对实弹生效。
红色星球:超牵引光线,加快道具回收速度。
拉格朗日3:惯性制御,使舰队转弯更加灵活。
双子星Deiosu:B式射击,全舰队弹幕的扩散增大。
要塞冈特:伪觉醒,按等级百分比增加单舰突破时的移动速度。
???宙域:宇宙狼烟,增加敌人产生率。
帝国首都:实弹炼成术,每十秒都会按等级的百分比回复实弹。最高100%
帝国军移民船团:主炮弹道计算,主炮扩散变小。
葉香倫
2017-04-20 [有回复] vivo X7Plus雇佣舰和舰载机的主炮升级和加成
经测试,雇佣舰和舰载机的主炮伤害升级和加成,图2,百万粒子来福枪威力是50,1级威力是50,100级威力也是50,基本威力是不会改变的,威力50也是实际伤害为50,实际伤害计算是,总等级减一,在加上基本的威力,就是雇佣舰和舰载机主炮的实际伤害,比如主炮为100级,就是100-1=99, 99加基本威力50,实际伤害为149。道理同我说的屏障加成是一样的。
副炮和弹幕我还在测试中,希望这些能帮助大家愉快的培养战舰。