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这里的游戏【腿玩辈】

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葉香倫

2017-04-20 [有回复] vivo X7Plus
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148

雇佣舰和舰载机的主炮升级和加成

经测试,雇佣舰和舰载机的主炮伤害升级和加成,图2,百万粒子来福枪威力是50,1级威力是50,100级威力也是50,基本威力是不会改变的,威力50也是实际伤害为50,实际伤害计算是,总等级减一,在加上基本的威力,就是雇佣舰和舰载机主炮的实际伤害,比如主炮为100级,就是100-1=99, 99加基本威力50,实际伤害为149。道理同我说的屏障加成是一样的。
副炮和弹幕我还在测试中,希望这些能帮助大家愉快的培养战舰。

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葉香倫

2017-05-13   vivo X7Plus
106楼

回复105楼
贴吧大佬发的 职业加成 训练兵:增加击破后的功绩值(经验) 铳座兵:增加弹幕武器的伤害 炮击兵:增加副炮武器的伤害 狙击兵:增加助跑武器的伤害 装甲兵:降低本舰无护盾时受到的伤害 整备兵:增加护盾自然恢复量 侦查兵:增加击破BOSS时设计图的掉率 操舵士:回避率上升(不会显示在面板内,疑似无效) 小队长:增加获得的资金 技术士:回复时回复比率上升(增加道具回复量) 补给队长:增加弹药箱获取概率 广报官:增加地球每天增长的人口 军医:增加战斗中回收的人数 舰长:减少撤退时间 防空司令:减少我方舰队被击中时的伤害(对僚舰有效) 一骑当先:增加孤狼模式的攻击力和回避率 兵校长:增加我方舰队对火灾和电磁力的抗性 攻击司令:增加我方舰队的攻击伤害(对僚舰有效) 幕僚长:增加防御舰编成上限(未知效果,疑似无效) 司令长官:增加本舰负重最大值(若切换兵种,则在战中撤退后无法通过虫洞恢复进度) 舰种熟练度加成,0.51版本一共只有17种舰船 巡洋舰:百分比增加弹幕伤害 战舰:增加本舰抗伤害效果 追加效果:对僚舰也有效 空母:减少舰载机射出读条时间 要塞:百分比增加僚舰补给时血条回复量 战斗机:回避率上升 小型艇:百分比增加资金获取量 病院船:增加自动回复的血量(疑似无效) 运输船:百分比增加弹药箱补给效果 观光船:增加航行时获取的功绩值(与训练兵不同,无需击破,行走即可) SF:百分比增加副炮伤害 炮舰:百分比增加主炮伤害 移民船:增加僚舰大破后救回的人口数量 防御舰:增加护盾回复量 追加效果:增加贯通抗性(对防御舰和僚舰有效) 工作船:增加本舰对电磁力抗性(不显示在面板,疑似无效) 消防船:增加本舰对火灾的抗性(不显示在面板,疑似无效) 实验舰:缩短撤退时间 气球:提升嘲讽效果,减少我方受到的伤害 追加效果:减少我方受到的伤害(再次减少)

芯片的有吗

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醒来(๑•́₃ •̀๑)睡去

2017-05-13   SM-C7000
107楼

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醒来(๑•́₃ •̀๑)睡去

2017-05-13   SM-C7000
108楼

我去找下帖子

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醒来(๑•́₃ •̀๑)睡去

2017-05-13   SM-C7000
109楼

芯片属性(转自贴吧)
地球:AUTO性能UP,提高自动瞄准性能。
模拟战场:时空制御,可以选择1.x的速率进行游戏。最高1.4。
月:火灾制御,对火灾防御。最高99%
火星:对电磁防御,对电磁故障防御。最高99%
小行星带:自动装填,减少装弹时间。最高99%。
木星:超时空警报,增加一关出现的敌人数目上限。
土星:声东击西,让敌人站位变得分散一些。
天王星:重力震推进,增加推力/过图速度?
海王星:压缩弹仓,按等级百分比增加实弹存储量。
冥王星:四次元格纳库,每一级都会增加1舰载机数量。
太阳系要塞:短距离跳跃,进图的时候每一级都会跳过一小关。最高5级。比如说去月球一进去就是1-6。
绿色星球:子弹道计算,缩小副炮的分散度。
边境第9遗迹:E消费效率化,按等级百分比减少能量武器消耗,最高95%。
蓝色星球:主炮实弹贯通化,增加主炮的贯通能力,只对实弹生效。
缪斯宇宙基地:副炮实弹贯通化,增加副炮的贯通能力,只对实弹生效。
红色星球:超牵引光线,加快道具回收速度。
拉格朗日3:惯性制御,使舰队转弯更加灵活。
双子星Deiosu:B式射击,全舰队弹幕的扩散增大。
要塞冈特:伪觉醒,按等级百分比增加单舰突破时的移动速度。
???宙域:宇宙狼烟,增加敌人产生率。
帝国首都:实弹炼成术,每十秒都会按等级的百分比回复实弹。最高100%
帝国军移民船团:主炮弹道计算,主炮扩散变小。

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葉香倫

2017-05-14   vivo X7Plus
110楼

回复109楼
芯片属性(转自贴吧) 地球:AUTO性能UP,提高自动瞄准性能。 模拟战场:时空制御,可以选择1.x的速率进行游戏。最高1.4。 月:火灾制御,对火灾防御。最高99% 火星:对电磁防御,对电磁故障防御。最高99% 小行星带:自动装填,减少装弹时间。最高99%。 木星:超时空警报,增加一关出现的敌人数目上限。 土星:声东击西,让敌人站位变得分散一些。 天王星:重力震推进,增加推力/过图速度? 海王星:压缩弹仓,按等级百分比增加实弹存储量。 冥王星:四次元格纳库,每一级都会增加1舰载机数量。 太阳系要塞:短距离跳跃,进图的时候每一级都会跳过一小关。最高5级。比如说去月球一进去就是1-6。 绿色星球:子弹道计算,缩小副炮的分散度。 边境第9遗迹:E消费效率化,按等级百分比减少能量武器消耗,最高95%。 蓝色星球:主炮实弹贯通化,增加主炮的贯通能力,只对实弹生效。 缪斯宇宙基地:副炮实弹贯通化,增加副炮的贯通能力,只对实弹生效。 红色星球:超牵引光线,加快道具回收速度。 拉格朗日3:惯性制御,使舰队转弯更加灵活。 双子星Deiosu:B式射击,全舰队弹幕的扩散增大。 要塞冈特:伪觉醒,按等级百分比增加单舰突破时的移动速度。 ???宙域:宇宙狼烟,增加敌人产生率。 帝国首都:实弹炼成术,每十秒都会按等级的百分比回复实弹。最高100% 帝国军移民船团:主炮弹道计算,主炮扩散变小。

谢啦

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微光_5255

2017-05-24   ZUK Z1
111楼

萌新求教,为啥地球升级的设计图不能造船?

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葉香倫

2017-05-24   vivo X7Plus
112楼

回复111楼
萌新求教,为啥地球升级的设计图不能造船?

工厂的最下面去找,升级地主给的战舰图纸,都在工厂的最下面

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微光_5255

2017-05-24   ZUK Z1
113楼

回复112楼
工厂的最下面去找,升级地主给的战舰图纸,都在工厂的最下面

谢了

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微光_5255

2017-05-25   ZUK Z1
114楼

资金跟人口数有啥联系?

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葉香倫

2017-05-25   vivo X7Plus
115楼

回复114楼
资金跟人口数有啥联系?

升级地球用,钱能拿来建造战舰,和雇佣战舰也是需要资金和人口的。
资金千万别拿来升级战舰用,太浪费了,战舰升级刷图进行了。

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微光_5255

2017-05-25   ZUK Z1
116楼

回复115楼
升级地球用,钱能拿来建造战舰,和雇佣战舰也是需要资金和人口的。 资金千万别拿来升级战舰用,太浪费了,战舰升级刷图进行了。

冥王星怎么过?

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葉香倫

2017-05-25   vivo X7Plus
117楼

回复116楼
冥王星怎么过?

用升级的地球的战舰打,先提条件是,升级军衔技能,已方减少伤害技能。
中文版老不更新,,还是玩日文版吧,战舰还多

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微光_5255

2017-05-28   ZUK Z1
118楼

回复117楼
用升级的地球的战舰打,先提条件是,升级军衔技能,已方减少伤害技能。 中文版老不更新,,还是玩日文版吧,战舰还多

唉,我都15重巡了,为啥还是打不过太阳系要塞?

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葉香倫

2017-05-28   vivo X7Plus
119楼

回复118楼
唉,我都15重巡了,为啥还是打不过太阳系要塞?

队形不对吧??
你有重宇宙空母了吧?用宇宙空母做主舰,带的舰载机多些,
主要输出的舰队,和主舰在一竖排上,最前面一竖排用血量多的战舰四五个吧,用来档伤害。
舰载机直接用冲锋

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葉香倫

2017-05-28   vivo X7Plus
120楼

回复118楼
唉,我都15重巡了,为啥还是打不过太阳系要塞?

还有就是技能,已方减少伤害最好在200到300左右,不然是抗不住的。
主刷太阳系前面那个星球

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