我对虚荣的看法:这是一款MOBA,主打3V3的手游。业界良心。就这么简单。
关于虚荣会不会出5V5:
这个尖锐的问题,让我想到了大多数国产“MOBA”手游,例如自由之战,还有……(咳咳不说了,此处@未必如此)
依我的拙见,虚荣不会出5V5,至少不是专业比赛使用的5V5模式。
首先,虚荣设计的初衷是让人们方便的在线下找一两个朋友一起开黑,注意是线下,所以主打3V3。其次,目前虚荣用来进行职业比赛的模式就是3V3,所以目前所有英雄的设计都是依照3V3模式来展开的,如果虚荣出5V5,那么你们会认为虚荣主打的模式还能是3V3么?这不难理解,正如现在虚荣不能用大乱斗来一决高下。如此说来,很多英雄的设计就会出现不合理的情况(朱尔大招穿5灭团,丝凯伊单体伤害成废柴)。还有虚荣面向的是移动平台,追求3V3似乎十分适合。
关于虚荣的操作方式:
点触操作,我不是在吹嘘这个是有多么创新还是完美,我认为这是虚荣的必然。之前有一些不了解虚荣的朋友想用轮盘,但是点触似乎是目前最为合适的操作方式。很多英雄的预判型技能轮盘操作是无法实现的,但我可以负责任地说,轮盘能达到的操作,点触一定可以。
不知不觉虚荣国服已经一周年多了,虚荣似乎超越了一款游戏,我从中能学到很多:
当你取得好的数据,多感谢你的队友,尤其是为你拼死档伤害开喷泉的辅助;当你屡遭挫败,不要总是埋怨挂机的队友,想一想自己一定有问题;轻松碾压,不要自以为是,让你胜利的或许是对方的新手,或者是崩溃的网络,
战事失利,笑一笑就好,你与敌方的差距还很大,从中你能学到的要比胜场多得多,虚无荣耀,虽败犹荣。
感谢与我开黑的队友还有路人,不管那些是力挽狂澜的超神还是不成熟的意识;感谢我遇到的所有敌人,不管是将我们手刃还是被血虐。
挂机的就算了吧,我会举报的。
无水氢氧酸
2016-12-17 [有回复] XC2S
致虚荣国服一周年【我是认真的】
平时都在写虚荣的打法和英雄分析,忽然发现我还没有一次测评,那么借助这次虚荣有史以来最重大的更新,我来说一说这款游戏。
这次更新无疑解决了很多问题,暂且不提冬季地图颜值多么高(个人感觉很好看),单从一些细节的变动,就足够感人。
*游戏中英雄的血条颜色,现在可以非常容易区分自己和队友。
*关于一些英雄的增益状态和减益状态都有标识,例如眩晕、沉默、禁锢的计时条,花花的种子数,机枪的被动数等。
*公会重大更新,对于我来说,终于可以改名了(๑•̀ㅂ•́)و✧
不用提各种英雄的平衡性调整,每次更新必做的功课,开发商真的很良心。
当然少不了最重要的,这次的野区更新。
从虚荣诞生到现在,开发商一直在做3方面的努力:调整英雄的清兵能力、增加打法和出装的多样性、削弱滚雪球效应。
第一个问题在去年的年末已经解决殆尽,而第二个问题我相信会一直进行下去,至于第三个问题,这次更新可以算是第二个里程碑。
再此之前,也调整过野怪的攻击、金矿的归属,但滚雪球的效应仍然十分严重。
从这次的初始金币上调来看,似乎是加快了游戏节奏,但是官方对于第三个问题的优化又减慢了节奏。野区商店的改动,让初期野区的遭遇战没有那么激烈,但是没有抑制4分钟之后野区的争夺,前期强势的英雄会照样强势。但是较弱的一方可以通过更多的方式来保持尽量正常的发育,例如缩小自己的野区活动面积,借助兵矿的保护等,但与之具来的就是线上压力增大。在前期形式上的差距会进一步缩小,但是经济差距应该没有太多降低。也就是说,滚雪球效应得到良好的抑制。
亲,想发表评论请下载[应用汇手机客户端]哦~
热门小组
小组达人
茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅
最新话题
- 1
- 2





1,352.32M 82%好评(3844人)
全民畅玩5V5的时代盛大开启!