挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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达人:

茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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胜丶者为王

2016-10-22 [有回复] SM-G9350
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22
  
评论数
31

为什么不采用延展的方法呢

感觉前几的评论是不是陷入了误区?为什么要不停修环来交错衔接,看几个城市的地铁图后发现,其实我们应该延展的修,也就是先开局把屏幕大致分为三个方向构成(也就是右上到左下,左上到右下,上到下三个大致反向),然后这个方向上就一直是一条线延伸出去,但是这样到中期时候会出现线路过长导致拥堵很快,所以你前期预留的没使用的线路这个时候开始在拥堵的地方修环来缓解拥堵。同时,长线尽量多车少车厢,短线修环形线路以缓解拥堵的,尽量少车挂车厢。这样子,可能会好点吧,大家可以看看下面的地铁图找找灵感。不过,说归说,我目前最高也就1700,大家多多尝试吧哈

该评论提到的应用:
迷你地铁

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胜丶者为王

2016-10-22   SM-G9350
1楼

补充:其实上海地铁就很好说明了,全是线路延展,中间那圈紫色的四号线就是为了缓解世纪大道附近的拥堵。不过因为咱们没那么多的线路可以多方向延伸,所以可能要补的环不止一个。

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ONiJang

2016-10-22   PLK-TL00
2楼

有道理,试试

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ONiJang

2016-10-22   PLK-TL00
3楼

随机性太大

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ONiJang

2016-10-22   PLK-TL00
4楼

根本不给你长线延伸的机会

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胜丶者为王

2016-10-22   SM-G9350
5楼

回复4楼
根本不给你长线延伸的机会

我觉得可能你也陷入了误区,本身我表达的是大致分方向,如果我是你,我可能这样分

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胜丶者为王

2016-10-22   SM-G9350
6楼

然后在中间弥补,现实地铁是先规划线路在定站点,没有先把站点建好再划线路过去的哈,所以,肯定不会向现实那么完美延伸

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ONiJang

2016-10-22   PLK-TL00
7楼

回复6楼
然后在中间弥补,现实地铁是先规划线路在定站点,没有先把站点建好再划线路过去的哈,所以,肯定不会向现实那么完美延伸

我按照你的方法一条线的两头太拥堵了,因为站点形状是随机的,太容易出现大量一个形状拥堵在一个站点

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胜丶者为王

2016-10-22   SM-G9350
8楼

回复7楼
我按照你的方法一条线的两头太拥堵了,因为站点形状是随机的,太容易出现大量一个形状拥堵在一个站点

怎么说呢,也许还是表达的有问题吧,我待会有空自己玩一个给你看看作参考,建议你玩巴黎那张,感受最好

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是我的小康穗哒

2016-10-22   PLK-TL01H
9楼

楼主的想法很好!不过也像3楼所说的随机性太大,实在是不好规划。如果楼主有空的话可以开个攻略,来详细讲一讲,实际操作方法可以的话也许真的能玩出很高的分呢!

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胜丶者为王

2016-10-22   SM-G9350
10楼

呃,没想到大家这么多质疑哈,那我多玩几天再补充完善一下吧,我也没搞清楚呢哈。

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是我的小康穗哒

2016-10-22   PLK-TL01H
11楼

用最后那张地图试了一下,的确,如7楼所说太容易拥堵了。可能还需要改进一下吧。。。楼主你看一下是这样吗?

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北林无归

2016-10-22   PRO 5
12楼

我觉得过关最简单的方法就是花圈

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我不想说了

2016-10-22   A3
13楼

分区圈起来得了

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马拉松先生

2016-10-22   SM-J500F
14楼

这分数算高吗?

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我不想说了

2016-10-22   A3
15楼

回复14楼
这分数算高吗?

比较高

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