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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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光晕

2015-07-08 [有回复] 中兴U817
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回忆

记得小时候就喜欢口袋,还记得以一次玩的版本是火红,第一只主宠是喷火龙,抓到的第一只宠物是波波...一直到现在越来越多的版本,越来越多的神兽。大部分人走的是神兽路线,寻找各种方式培养神兽,但却忽视了真正的培养和队伍的组合,神兽流虽然单打厉害,但还有更厉害的是天气流,在同一种天气状况下,6只宠物合力自然超过单打单,举例2V2,自己这边一只地面系一只水系,地面系放地震,水系放冲浪术,恐怕地震还没放出来就让自己人干了,即使放出了地震也会打到水系,先不说对手,光自己人就两败俱伤,换做两只水系,一只放求雨,另一只继续冲浪术,不光冲浪术威力增加了,而且有些水系宠物收到水系攻击时不扣血还回血。培养宠物并不是只需要单单的升级和物品的培养,还有更重要的却是看不见的努力值!!刚进游戏就会得到一只5级的主宠,但是这一只培养起来却是努力值完全凌乱的,因为你要靠它打各种各样的怪以及各个道馆,努力值就乱了,因为打不同的怪会得到不同的努力值,拿超梦来举例,两只超梦所有属性完全一样,第一只没有努力值,第二只特攻努力值255,两只同时升级时第二只加的特攻一定高于第一只,努力值上限510点,单项上限255点,也就是说6种属性最多只能刷满2种属性的努力值就不能再刷了,如果总数刷满了510点,即使没有刷满单项也不能再刷了。

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光晕

2015-07-10   中兴U817
46楼

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怎么会有好成长这种想法,种族一样也分个体和努力的,并不是闪光的就会好一些

没有说闪光一定会好些,只是得到多个对比结论之后的结论,种族值和种族是一个概念里面的分支,努力值和和个体值都会影响成长值

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
47楼

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没有说闪光一定会好些,只是得到多个对比结论之后的结论,种族值和种族是一个概念里面的分支,努力值和和个体值都会影响成长值

那成长的好些指的是?

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光晕

2015-07-10   中兴U817
48楼

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不过因为闪光精灵的算法可能最终能力上的确和别的精灵有些差别

因为正常精灵的种族值不变,变异的精灵种族值产生了变化,但是并不是变异的又是另外的种族了,虽然变异了,但是有波动范围,就算有三只都是变异的,原来种族相同,有可能发生的就是三只的最擅长的属性完全不同

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光晕

2015-07-10   中兴U817
49楼

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那成长的好些指的是?

只是单说那些变异以后在波动范围内提高了的基础,,,以及获得努力值时加成间隔更短一些

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
50楼

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因为正常精灵的种族值不变,变异的精灵种族值产生了变化,但是并不是变异的又是另外的种族了,虽然变异了,但是有波动范围,就算有三只都是变异的,原来种族相同,有可能发生的就是三只的最擅长的属性完全不同

事实上,除了进化以外精灵都不会改变种族值,这是个固定的数据

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光晕

2015-07-10   中兴U817
51楼

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因为正常精灵的种族值不变,变异的精灵种族值产生了变化,但是并不是变异的又是另外的种族了,虽然变异了,但是有波动范围,就算有三只都是变异的,原来种族相同,有可能发生的就是三只的最擅长的属性完全不同

补充,不是本身的那种属性变化,比如水系,变异还是水系,不会变异成别的属性

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
52楼

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只是单说那些变异以后在波动范围内提高了的基础,,,以及获得努力值时加成间隔更短一些

而且努力值并没有加成间隔的

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光晕

2015-07-10   中兴U817
53楼

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事实上,除了进化以外精灵都不会改变种族值,这是个固定的数据

进化倒是真的变得厉害,不可否认,但是我所认为的变异不像进化哪样增加的明显

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
54楼

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进化倒是真的变得厉害,不可否认,但是我所认为的变异不像进化哪样增加的明显

不是这个意思,我是说除了进化以外精灵的种族值并不会发生改变

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
55楼

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进化倒是真的变得厉害,不可否认,但是我所认为的变异不像进化哪样增加的明显

就比如说,每个人的力气都有所不同,这是个体间的差异,可以通过后天锻炼得以提升,这是努力值的差异,但即使如何锻炼都不可能举起一辆汽车,这是人类种族力量的极限,种族值的意义就是这样。

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光晕

2015-07-10   中兴U817
56楼

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而且努力值并没有加成间隔的

努力值加满后,会在升级后有加成,到了一定级数会增加1点加成,级数越高升级时的加成的间隔会增加,间隔缩短的话会有影响

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
57楼

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努力值加满后,会在升级后有加成,到了一定级数会增加1点加成,级数越高升级时的加成的间隔会增加,间隔缩短的话会有影响

然而放进电脑就会根据当前努力值改变能力面板的数据了,何来间隔之说

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光晕

2015-07-10   中兴U817
58楼

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就比如说,每个人的力气都有所不同,这是个体间的差异,可以通过后天锻炼得以提升,这是努力值的差异,但即使如何锻炼都不可能举起一辆汽车,这是人类种族力量的极限,种族值的意义就是这样。

同一个种族内每一只精灵的属性几乎不同,和你说的应该是一个道理,不过我的意思是说按照原来种族值的算法再在变化的数值上看到异常的地方

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沉默无言并非逆来顺受

2015-07-10   SM-G7508Q
59楼

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同一个种族内每一只精灵的属性几乎不同,和你说的应该是一个道理,不过我的意思是说按照原来种族值的算法再在变化的数值上看到异常的地方

我也只是要说精灵各种能力再怎么改变种族值都是恒定的而已

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光晕

2015-07-10   中兴U817
60楼

回复57楼
然而放进电脑就会根据当前努力值改变能力面板的数据了,何来间隔之说

间隔的说法没有见证过,在这里先向你道歉,不过我在培养时发现越接近100级,升级获得的数值越明显低于中间部分等级提升时的数值

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