挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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小小小菜

小小小菜

2015-05-13 [有回复] KOPO L8

游戏一开始就非常简洁且人性的让玩家选择语言,中文或者英文都可以。 进入游戏后,立刻会有系统教学来帮助玩家熟悉操作,帮助玩家熟悉游戏。而在游戏界面上,左上角有玩家的等级,下方设有人物属性,背包,技能等基本游戏设置。玩家通过点击触碰屏幕就可以控制人物移动以及选择相应的游戏选项。



在游戏中,总共设有两种模式,即魔塔闯关和副本挑战,两种模式各有特色。

魔塔闯关:在此模式中,玩家只需要从魔塔第一层逐一向上层挑战即可,其中魔塔一共有1000层。每上一层,对应的守关BOSS都会比下层BOSS强大。当玩家战胜任一层BOSS时,玩家都会获得相应的奖励。

副本挑战:在此模式中,玩家只需要刷副本即可。游戏中一共设有8大副本,每个副本都设有一个大BOSS,还设有普通和英雄两种难度供玩家依次挑战。同样只有当玩家顺利通过上一个副本时,下一个副本才会解锁。玩家顺利通过副本后也会获得奖励。



游戏中人物设有属性,装备以及技能设计,是游戏唯一让本人我觉得还算过的去的设计。在背包内选择想要的武器进行升级装备,学习升级强大的技能来使人物变得强大。人物的强大与否都会反应在属性上。

游戏中设置1000层魔塔,我个人觉得是在过多(难不成真要通天?),因为游戏中每层的BOSS形象都很随便简单,相连的塔层BOSS只是改变了颜色和个数,连BOSS名字也只是相应改变了颜色的形容词,让人觉得有点滥竽充数。既然游戏无法设计造型各异的BOSS,又何必设置1000层魔塔来使得游戏陷入数量超标,质量不佳的囧境的?



 游戏中设计有人物技能,这本是非常好的创新。但技能若失去了华丽的战斗效果和画面,那和普通攻击又有什么区别呢?游戏中设计有单体和群体之分的各种技能,当技能释放打击画面过于平淡,毫无华丽可言,希望游戏开发者在此方面多多改进。

游戏中还设有成就榜,这本是可以提高游戏可玩性和耐玩的的一个设计,但在此款游戏中,成就榜设定的目标过于简单,以致于达成成就之后玩家丝毫感觉不到一丝成就之感,反而显得莫名其妙,希望游戏开发者重新适当斟酌成就目标以及难度。



《通天魔塔》是一款将魔塔元素和副本元素相结合的游戏。游戏空有一个好创意,在游戏设计优化方面却不尽人意。游戏存在可玩之处,但需要改进的地方仍然很多。

该评论提到的应用:
通天魔塔

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  Chen Guo

Chen Guo

2017-04-23 [有回复] ZTE Q802T

请你看完这游戏的不足

寒冰和EZ的大招,你放大招时你相信地图的话 我保证你不会射中。在小地图和现实地图的方向完全不相符,看看我这张照片,如果你还看不出来,说明你眼睛瞎了。按我说应该把寒冰和EZ的大招在地图上想一条光线一样 ,百分之百命中,因为这游戏是锁屏的很难从很远的地方打中。随便说一句 黑寡妇后期连肉英雄都打不赢,谁说黑寡妇后期无敌的,我玩肉英雄出个反甲 后期的黑寡妇出一把饮血刀都没用。见黑寡妇就灭了的,如果黑寡妇出两把饮血刀 我就出两个反甲 ,如果黑寡妇出三把饮血刀,那我也没办法。就给AP和adc的英雄了,这样黑寡妇的攻击力大大减弱。我就纳闷了,反甲为什么反不了剑圣。你们说是不是制作人偏心,要我们冲钱买剑圣,完全不公平。两个英雄都是玩攻击力的但是剑圣可以无视反甲,后期没控,拿什么和剑圣打,因为反甲对剑圣无效 所以剑圣才会贪正宗。还有呢,制作人你能不能多重视点破甲。肉的英雄买了护甲跟没买是的,剑圣照样打肉英雄很疼。还有 有两个英雄的三个技能都是控的。制作人你知不知道,船长放第一个技能就活不了,因为第一 二 三的技能连控,超变态的英雄,加上连反甲都反不了的护甲的护不了的剑圣,开团三打二肯定打不过。

该评论提到的应用:
自由之战

0.00M  0好评

墨空城

墨空城

2017-05-19 [有回复] 酷派大神F1

简直停不下来,三天终于通关

好玩到爆~一直刷刷刷,有图有真相。
几个自己的经验,大家可以参考下
第一:能招工人就赶紧招,工人是最棒的助手。所以那些农舍,宅院,豪宅啊,统统建了招人
(ps:我没建那么多是开始担心会没地方建后来的建筑,但是等到所有其他建筑都弄好之后发现空余的地方还挺多)我没建造完,但我估计应该是每种招人的建筑最多建5个……我会继续打验证
第二:农场收割的费用是随着你建造那些可以自由行动的建筑提升的,所以我觉得升级之前攒攒钱,攒攒物资是挺有用的(反正我是喜欢攒上一大堆资源,然后一口气建出当前等级的大部分建筑,很爽啊)
第三:关于工人招募,个人认为开始集中一点比较好,不要每个产业都分一个,效果不明显(我开始就是这样的,每个都有一个,但每个都是还要很多)工人最高招5个,即原来8个物资才能合成下一级,招满5个后,只需3个物资即可以了。但是这个并不是最有用的~(因为我选的也是这种方式,结果后来就是几种不同的物资四处分散,收集反而感觉更麻烦)所以觉得选另一种减少收集数量的更好
第四:还是关于工人,因为越往后招募同一种工人所需的物资越多,所以建议开始不需要强迫招满,招上2.3个就够了
第五:道具是你最强有利的助手,反正我都是靠卖面包和鸡赚钱,其他的除了留着造建筑,基本都是拿来做道具了

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