挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
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虎虎很帅

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怪蜀黍2号

怪蜀黍2号

2017-01-23 [有回复] S3

王权——与恶魔的契约 阴谋

603-1199
我——约翰,一个国家的最高统治者,国王!
我与恶魔做出了一个交易,可笑的是我连内容都无法知道。
巫女赐予了我神奇的力量,我在和侏儒的打赌中从未输过。我用这笔钱给人民造了谷仓。
在一次和宠物的出行中,我吃下了一个金色的蘑菇,我现在能预测我的决定会对未来做出什么,这究竟是好是好,是诅咒,亦或是祝福?
我连续活了将近600年,我的国民却一直没有意外,仿佛我就是应该活这么久,但在一个意外中,我死去了......
“终于...能死了么?”不知为何,我发出了这样的感叹。
1200-1259
我——威廉,作为一个明君,统治着我的国家,这个和平,安详,美好的国家,我的子民爱戴着我,可我一直被一个烦恼所迷惑。
在梦里,我被无数次的杀死,各种死法让我很是惊恐,有的是被恶犬咬死;有的是被异教徒杀死;还有的被一个骷髅砍死,很荒谬不是么?我在统治了59年后安然的死去了,死前的那一刻我清楚的看到,那个,是.....
1260-1288
我——赛德瑞克,在当上国王时,有一段记忆刻入我的脑海,我不断的死去,作出着重复的决定,死于同样的结局,我很想忽视这段记忆,但是它们是那么的真实,让人无法忽略,直到有一天....
千算万算竟然漏了教会!可耻的神父竟然敢这样!我慌不择路,看见了一个我以前从未发现的门户,我的记忆里没有这个地方!远处传来了神职人员的喊声。不行,必须要跑了!
进入之后没有了退路,入口消失了!我想起来了,这个地方是——地牢!一切的答案都在这里啊!

欺负人

欺负人

2016-08-31 [有回复] OPPO R7s
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那些优(nue)秀(xin)的国产游戏

创新不容易,我们应该支持国产。
想必你也厌倦了那些千篇一律的手游了吧。
要不…尝试换种风格?

为什么不喜欢现在的游戏?
因为他们已经失去了本色。
现在配置高了,画面好了。
可玩性却低了,乐趣没了。

这就是为什么总是有些玩家不停的去寻求经典,哪怕只是马赛克般的画面。

我什么类型的都玩是因为每种游戏都有它独特的风格,我最喜欢的是RPG游戏,也就是角色扮演。
属于中规中矩的类型吧,最大的特色并不是单纯的战斗爆装备,还有让人入戏的多路线剧情。
回合制也是RPG游戏的一种战斗方式,不过这种战斗方式比较适合单人游戏。当你亲自制作出一款RPG游戏时,相信你的心情一定会很复杂。

AVG,也就是文字冒险,这个倒是没多大影响。
不过有大部分玩家不喜欢此类型的游戏,因为没打斗情节,没操作性,多数还听不懂。再此为那些只知道战斗从不看剧情的玩家感到悲哀,也许打了大半天都不知道为什么要打。
对啊,为什么一见面就要打架呢?就不能好好说话吗?快乐幸福的生活在一起不好吗?
好吧…扯远了,AVG最大的特点就是剧情,当然也不是纯文字,不然还是看电子书算了。也许是精美的CG或者动听的声音的辅助作用,多路线也是它的特色,剧情在各类游戏中也是发挥到了极致,毕竟人家的特色就是剧情嘛。
AVG游戏可以给玩家带来冲击内心的独特感受,玩游戏不仅仅是玩 游戏。剩下的自己去体验去吧^ω^

苍梧云敛

苍梧云敛

2017-09-03 [有回复] 米3·电信

音乐的色彩存在于你指尖的点击

好久不发评论了。吸引我的一开始就是比较偏手绘的这种风格,两个人相互依靠点亮音矿将黑白世界变成彩色世界。基本上每首歌都会有一小段剧情。。只是苹果成稀有物品了是什么鬼。。。玩法比一般音游麻烦一点。画面中有一个巨大的圆环,开局后会放大上升留下一半在屏幕里,而后需要点击的块会从圆心部分开始扩散。一共四种块,一种是普通白色的,在圆环上正常点击就行。另一种蓝色的,你可以将手一直放在圆环上有点像吸铁石那样会自动吸过来,红色箭头上滑,绿色箭头下滑。从第二首歌开始,圆环就有可能放大缩小,你的音符也会变大变小,而且圆环也可能会转动,将原本在下面的转到上面,不过依然是从圆心向四周扩散。
值得注意的是,序章部分前两首歌打完后你还要将中等难度全部通关才能解锁第三首歌,第三首是一种比较特别的形式,要求错误判定不能多余20个否则会强制结束游戏。三首歌结束就是第一章了。
而后这时候体验版的坑爹之处就在于。。。每首歌你开局前都得等几十秒。。。而且不能重来,你只能把每首歌打完。
因为只有两个章节,就其他音游来说歌很少,尤其是体验版还少了一个可解锁的章节,有一种意犹未尽的感觉。但就感官和玩法来说,玩惯了以前那种从屏幕上方掉音符的方式可以尝试下这种。顺便它的大小不算大,比起那些分分钟快1个G的来说,几百兆真不算什么。

该评论提到的应用:
Lanota 精品 谷歌服务

957.80M  84%好评(447人)

声音与色彩的艺术品

驭梦杰

驭梦杰

2017-03-11 [有回复] lephone T6+V

如此神作无人问津实在可惜!!!

在此声明,本帖只负责入门,不负责攻略!(因为本宝宝实在是手残的可以QAQ)

大家好,我是驭梦。由于最近开学,而且又快到高三了,所以就下定决心不再沉迷于网络游戏,反而转战单机游戏(喂!你的节操呢!→_→)
我想了半天,什么游戏耐玩又不无聊呢?那理所当然是竞技游戏啦!别和我说什么经营啊,塔防啊,推理解谜之类的,那些太费时间了!本宝宝还要学习呢!(这么无耻,真想抽你一巴掌→_→)
而且由于手机比较一般,所以我就只在200M以下的竞速游戏里找,看到有意思的就下来玩玩,不好就删。下了一个删一个,下了一个删了一个,就在我心里不禁萌生出“难道只有几百M的竞速游戏才好玩”这个念头时,这款游戏就狠狠的抽了一下我的脸QAQ。
以画质来说,以本游戏一百多M(当然解压之后不止这么多)的大小来看,画质着实是良心。还有音乐,游戏的音效和BGM也是非常良心的。
不过游戏嘛,可玩性才是最重要的。而本游戏真可谓是满足了抖M党的内心,仅仅是第一关,想要拿到第一名都极度困难,本宝宝试了好多次才发现,除非赛道全程不出任何意外,不然你是得不了第一名的。
而这些还不是全部的亮点,最富有特色的,当然就是本游戏的赛道了,那可真是千奇百怪!百转千折!七上八下!欲罢不能啊!!!
好了,废话我也不多说,一楼开始正式介绍游戏,看完之后由你们来决定要不要尝试!
顺便求上墙,我要上墙!!QAQ!

曾经的姜维

曾经的姜维

2021-08-11 [有回复] SM-J3109

什么是剑?

本游戏向玩家展示了一名剑客的一生,可以说这游戏是中华民族武侠思想的缩影。有些人说这是切水果游戏,对于这种人我只能说你根本不了解中国传统武侠文化你也根本没有用心玩而是半途而废。学剑的毛笔字其实是在模仿剑客挥剑,一个字代表一套招式,毛笔的停顿其实是剑客的停顿。
仗剑看似切水果其实是模仿刀锋相碰时将敌刃切断的情景。每一小节都是模拟一场战斗。制作者们用切水果的形式来描写战争场面不得不说是一大创举。
至于仗剑之后非常好理解就是找到敌方破绽逐一击破最后直取要害。
各位观众玩到这里,会发现游戏改变了,不再是主动出击,而是化攻为守了。这是剑客思想的转变,不再是单一的刚 而是以柔为主,刚为辅,以柔克刚,柔中带刚。这时模拟的是剑客等待他人挑战,孤独求败的1场景。
最后的压轴戏-无剑才是整个游戏的精髓,这个阶段游戏已经由指尖操作变成了“思想”操作,让我们去领悟剑之道,人之本。
这个游戏就是在反映一个剑客一生思想上行为上的变化,而我们要做的,就是做一个欣赏者,在这游戏中领悟中国人的武侠情怀,武侠文化。最
最最后看在写了这么多的份上求上墙

该评论提到的应用:
说剑 精品 5级

43.82M  87%好评(538人)

水墨化剑,刀光剑影直指天下武林!

ICE.英雄战歌

ICE.英雄战歌

2019-07-20 [有回复] HUAWEI B199

(08.30.16)COK感想 坑与被坑(汇汇评论组出品)

好了 不容易 到了20堡了 感想也很多 从当时的懵懵懂懂 到现在可以带起很多新人 也是深深的感觉到了这个游戏的氪金味 从头到脚 从6到648 真的是有点不能忍

有点人说 F2P游戏 只有两个选择 花钱 花时间 RMB玩家自然会选择前者 而平民玩家只能无奈选择后者 也许这就是f2p游戏最被人吐槽的一点吧

而COK 刚出来时 绝对是一匹黑马 那个时代是属于COC的时代 而COK打破了由supercell创造出的垄断 为策略玩家带来的一种新玩法

开始 玩家是十分激动的 虽然画面不怎么样 基本没有什么动态场景 而中世纪时代这个设定本身就十分讨喜 兵种配置也给玩家带来了更多的玩法 包括沙盒的自由度 使这个游戏一时火热 可是 氪金也是不可避免的一点

有点玩家会说 COK现在有活动 服务器崩溃了有补偿 但是这点根本不够 在后期党看来 塞牙缝都不够 我曾经有个好友 26堡 告诉我 到了后期 每天至少花掉1w金币 这让我十分惊讶 好好想想 1w金币可是个不小的代价 难怪有人说只有土豪才能升荣耀5

现在 COK2周年了 问题也渐渐显露出来 滚服 一个月开一个服务器(王国)这个频率对于cok来说 有点快了
cok本身就是耗时间的游戏 需要等大量时间 而中国玩家普遍的心理就是 我在这个王国的时间差不多了 去别的王国坑新人 而这样 就形成了王国人数不稳定 一般一个王国开了15至20天时 就有人想这样干了

一个联盟 也很不容易 我做过盟主 也做过联盟的外交官 经历的风霜 也明白领导的不易 还有就是背叛 我记得曾经有个人 不满意R3 退盟 给别的盟报我们的坐标 当天晚上 我们就被打了

该评论提到的应用:
COK列王的纷争

0.00M  0好评

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