挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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锅锅超皮

锅锅超皮

2020-02-26 [有回复] m2 note

本游戏通关心得………

在总共用尽我一天快七小时的时间,这游戏的主线支线终于全部完成。
现在来说说对这游戏需要比较注意的事吧
第一来说,这游戏最主要的耗费时间在于收集材料以及赶路上,然后由于总结的经验吧,①收集耗费最多时间的就是生病的幼体,一种处于第三个世界的红色虫子,看见绝不能放过,因为实在是不固定太难找了②耗费时间其次的就是那个蜗壳兽的磁铁了,因为为了钓鱼武器费时间太久,特别是朋克锤③就是皮卡耶的眼睛和蛋蛋兽的触角
第二来说,主要说说这游戏里的设备饰品什么的
①我觉得经常有用的也就一个防御球,钟表,和一个时空转换器,也就这几个会常用到,还有就是扳手了,打野几乎必备,至于晕两秒的小勺,觉得冷却有点久了就也一直没用
②带饰品的那个地方来说,为了钓鱼武器,恶心的鱼饵必须有,为了走路方便,加速器必须有,为了物品冷却更快,香料注射器必须有,至于还有一个,或许可以带个宠物探照灯吧,增加宠物暴击
第三来说,说说那地图吧,这地图走的路,也就是它在加载的时候不能超过100,不然就只能闪退继续加载了(;一_一)
第四来说,这里面的组件都是可以重复获得的,比如钟表那个零件,你把钟表做好后,食人花还是能弄到,草原大块头骨你做好帽子后,打焦油兽还是会出现,包括什么软袋,物理文件啊等等。。。但是似乎做两件他们是一起冷却的,,,所以这个是毫无意义
第五来说,钓鱼武器。。。为了这些太耗费时间了,然而在我弄到超级斧之后,随便一炸,朋克锤就上来了,当初可是花费我三十多个才弄到的。也就是说钓鱼武器也是可以重复获得的,至于那超级斧就应该不太可能吧,在东西没消失至少是不会再得到的
下面我就发一下几把钓鱼武器的属性

该评论提到的应用:
崩溃大陆

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东家桑

东家桑

2017-01-07 [有回复] M623C
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一些心得

其实这个游戏是日语废也可以通玩,如果冲着颜值去玩,打发时间是很不错的。大概就是用几个词组在一起,正确的话可以造出来某样生活用品,然后加他的好感,满了就去觉醒,解锁新形象。那些蓝孩纸还是很可爱的♪(´ ▽`).。o♡
♪关于BP,就是这里的游戏币,可以用来买觉醒钥匙和吃的,吃的加好感,BP可以点点点得到,五个封顶;解锁的人物的Q版会出现在屏幕上,出现感叹号去点有20BP
♪关于组词造物,用三个词,每次花费20BP,额(⊙o⊙)…我全都是乱猜的,我摸出来的规律就是点气泡最大的三个
♪关于好感,一个是买吃的,吃的加的好感有三种,讨厌一般和喜欢吧,喜欢的话屏幕上会出现很多爱心;另一种就是触摸( • ̀ω•́ )✧,你懂的,但有时间限制,用完了会慢慢恢复的;而且加到一定的好感会有小剧情,虽然在我眼里像天书通通跳过…
♪关于造食物,把所有人物觉醒后就可以组词造食物了,这个我不建议尝试,(尤其是日语废)也省不了多少BP,直接去商店买就行
♪关于觉醒钥匙,我觉得超坑爹的,每买一把下一把就涨价了!一个人物可以觉醒两次,觉醒了第二次之后好感度就加的慢了,建议投食为主,不然屏幕都给我戳燃了
♪关于小功能,有个小功能可以重现蓝孩纸的表情和动作
♪关于隐藏人物,初始屏幕会有个灰色石像,不要去鸟他,等把所有人物解锁并且觉醒好感度满值的时候,就可以加石像的好感度了,还能觉醒
♪关于剧情选择,反正第一次我随便选的第一个,后面的结局是可以全部打出来的
希望可以帮到大家(๑`灬´๑)
这里放几张我打出来的图(第一张是觉醒后)

滚动大魔王

滚动大魔王

2019-07-10 [有回复] OPPO R7

坠落简评

硬着头皮来写一篇本来想打完本游戏第一章boss然后起码说做好些准备工作的,结果很失败,嗯。。不说了,我们开始评测
本游戏是一款下落式陷阱躲避游戏,画风为较为省工的剪影风,不得不说这种风格对于没有太多精力同时搞好游戏体验和美工两层的手游开发者们来说,这是一个颇为解决办法并且能在一定程度上营造气氛的做法。就这点来说,本游戏做的较为到位,在一张带有较为精美的骷髅头作为背景贴图的情况下可以说是和这个画风比较好的融入在了一起形成了褐肤妹子说的hell(地狱),其开发者也完全没有因为剪影风格省力而变得敷衍在游戏体验上偷懒。在游戏本身玩家最直观的体验方面,本游戏是闯关收集评价升级三个不同角色穿越三个世界打败三个恶魔和逃生的故事。没错,本游戏有三个角色,其hint也提示到当玩家在某个地方一直死的时候应该尝试更换角色重新挑战关卡。回到刚才的话题,我们刚才提到了地狱,二游戏的地图也确实带给了人这种让人不舒服的感觉:尖刺,圆锯,巨斧,喷火陷阱,熔岩表面等等等等各种不同凶险且极其容易致玩家于死地的陷阱,值得一提的是玩家拥有血条,所以不会一下就被搞死,说到这里我想到另外一款游戏微笑公司,同样是竖屏的陷阱求生,各种毫无人性的陷阱脚下满是致自己于死地的套路,那款微笑公司选择了技能作为操作和续航的一部分,那么这款游戏为我们准备了什么呢?升级血量,血条,能量 血瓶,这些全部都通过过关评价获得的颅骨来进行购买(难道关卡里面的硬币都是加分的摆设吗)。虽说如此但其实难度并没有直线下降,反而有致命的陷阱和关卡套路同样可以让你醉生梦死,合理的利用血瓶,卡片和升级的项目才能过关。本游戏除了各种陷阱还有可以破坏的场景,虽然作为游戏的一部分其存在极其卑微,但是我还是决定提起一二,其存在使得玩家在单纯的夹缝中求生的目标中带来了小小的转移注意力的效果,只要一瞬,也不会像陷阱那样让人咬着牙愤恨记住,可以说成为了这款略有辛辣虐心的游戏中给玩家当了不错的调味剂,使得地图之中有了互动这么一说。游戏本身整体质量并不是多高,但也不差,值得一玩,关卡虽然不多但足够打发时间,实数能留下手机中解闷的好物之一(应用汇搞毛。今天找小组都加载半天omo,气死)

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