挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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咸鱼灵法君?!

咸鱼灵法君?!

2017-02-19 [有回复] F100
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(破事水)抽卡?对不起请先出示可抽卡证明卡

诸君贵安 在下灵法君
这个游戏可以作为一个“厕所游戏” 也可以作为一个休闲 耗时间的游戏 一年的时间里 用每天发放的有限的金钱 在监狱中获得100张SSR
创意独特 侧面讽刺现在手机游戏市场的只认抽抽抽的败坏风气 简单明了 我只要100张SSR 就算你有再多的金钱也是没有用的 还有命运齿轮这种东西逆天改命 我觉得我还能再站起来送一波 随机的固有属性也让每局游戏都有不确定性 也延长了这个游戏的整体寿命
整体很出色 除了成功通关却没有单局统计信息让我有点难受以外 没什么不好的
这个游戏到我手机上一个月了 总算100SSR了一次(实际游戏时间6小时) 不是特别难 但也没那么简单
想要活下来366天很容易 但是想要100SSR就有点难度了 我在第一次过关之前有两次都是活够了366天却没有100SSR
附上我个人的小经验吧
1 命运齿轮等级 这个保底要求1级SSR几率 3级食物 水和药物几率 没什么好说的 没有的话可以刷
2 固有属性要求 起码要有以下属性中的至少两种 精神强大 忍者 生存者 商人 喜欢药物 好运气 强壮 交易能手
3 生存最低需求 食物卡水卡多囤 节约吃 镇定剂一个不卖 其他药物卡没种至少留下3个 如果不涉及到相关交易 中前期生存时食物卡和水卡的比率最好控制在1.5:1左右 因为水卡和食物卡回复效果并不一样
4 学会观察市场 游戏开始时看一下商店 两个月后在看一下商店 如果两个时间上某个卡的价格没多大浮动 那么基本也就那样了 当某种卡有明显走俏趋势时 想尽一切办法囤这种卡
我拿我自己这个存档举个例子 一年里水卡涨过3次(价格浮动是56-83之间) 第二个月时因为生存问题没有理会(SSR此时只有15左右) 第三个月时生存不成问题了 开始攒一些水卡少量的卖出 但还是保证有15个水卡在手消耗用(SSR此时大概55左右) 第七个月时水卡涨到80一张 而我当时已经有70张SSR 所以只留了10张水卡备用其他的水卡全卖 因为抗生素50一张的原因 抗生素也是只留了2个 结果3天就攒齐了最后的30张SSR 也亏了这几天商店一直有水卡和抗生素的兑换
最后还有两句话要说
第一句话送给所有敢于针对现在游戏市场的所有游戏设计师们和开发商们 谢谢
第二句话送给垄断家和无脑跟风的“商人”们 不明觉厉
by灵法君

螭吻

螭吻

2017-02-28 [有回复] M5 Note

再次通关1.03版本困难难度(。・∀・)ノ

这次我的职业是战士(龙卷风那个技能用起来好爽)
出门把所有的钱都用来招兵买马,虽然一开始就和西南国交恶(还不是刚开始那个大叔干的坏事)但是刚开始是打不过对面的,唯一升级色方法就是剿匪,可以选择人数在十多个的土匪,升级更快,其实说白了这游戏就是比发育,前期发育得好很容易就压过其它国家(我在玩VG?)但是手下不多的情况下不要随意攻城就是了。
与第一次玩不同,这一次我的城一次都没有被别人成功攻占。
于是我也不用满世界的去占矿了,我有钱<(ˉ^ˉ)>
而且这次我学会了同盟,西南国和东南国也在交战,于是我便和东南国同盟(敌人的敌人就是朋友嘛つ﹏⊂)
不过我的进攻顺序是一样的打下西北国,强拆中原国(其实中原最弱城堡最少)不过在灭了西南国时后我的大多兵也都死没了。(由于我没怎么打土匪,所以俘虏都卖了)
这个时候本来在交战的东南和东北国也停战了(这就是传说中的三足鼎立?)
这个时候它们两个国家都是我的盟友,我也没有选择交战,毕竟我现在实力最弱。
所以唯一的发育方法就是剿匪(可怜的土匪啊(。・_・)/~~~)
让我没想到的是东南国境内的大沙漠里的土匪窝里居然有个大boss(这话好长)手下有19个皇家骑兵外加一个圣战士
要知道我的兵里没有一个到皇家级别的(ToT)/~~~
被打得全军覆没……
不过机智如我<( ̄ˇ ̄)/在进攻之前就存档了,现在不过是回次挡的事。
不过我是不敢上了

该评论提到的应用:
征服之刃 精品 5级

53.35M  92%好评(562人)

恢复卡萨多利亚王国昔日的荣光

§跑马拉松∮的小肥虫§

§跑马拉松∮的小肥虫§

2017-02-11 [有回复] EVA-TL00
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续·游戏体验

上一贴是我没写完不小心按错了发出去的……

前几天下载了这游戏体验了一下。
我是个像素爱好者,看到如此像(di)素(pei)的游戏就很有欲望。更何况说是低配版文明呢。
玩了一下发现,确实像。回合制,走九宫格,各种地图资源,各种地形,各种建筑,各种兵种单位……

但是!槽点很大!!

首先,操作起来很奇怪。单位的操作图标并没有明确的注示,需要看图猜意(虽然大多都很容易理解,但有一些就不一定了…)。在《文明》中单位的移动有个预走位,就是下回合走到哪里。这样可以减轻玩家的操作负担。这游戏也有,但是单位的预走位完全没有标注!也就是说,如果不小心按错的话,你都不知道这单位下回合会走到哪里…而且你不会知道有没有按错……
另外,不知道为什么,文明之间的对话选项按不了!这个就非常坑了…完全不能和其他文明交流…
还有更多的,例如各种文字错版,版面错版的,我就不一一说明了……
至于语言/文字方面,就是国际惯例:求汉化。
但是…英文也就算了,这TM英文字体不知道是什么鬼!(一脸懵逼.jpg)原本还想猜一下,现在看都看不清楚,还猜毛……(不要问我为什么看不清楚还能玩…)
以我以前的游戏习惯,我进入游戏的第一步就是进游戏选项/说明,但是因为看不明白,所以我只好跳过这一步…也许是因为这样,所以我没有找到教程吧(或者根本没有教程…)……也是因为没有教程,所以才会有第一个槽点。

以上就是我的游戏体验。不知道是游戏跟我的爪机有冲突还是制作组偷懒,反正我的游戏体验就是很不爽!所以各位如果想入坑的话… 反正我是不建议的,毕竟我是半个身子才进去就自己弹出来了……_(:з」∠)_

因为实在气极败坏,所以就没有图了……눈_눈

不知道各位有没有全部看完?看完的点个赞呗~

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