1.技能:技能释放,明显感觉有个技能动作过程,有过程是正常,但这过程实在太慢,没手感,感觉像表演(你们看,我技能多炫炸)。比如你按完1技能,想走位放2技能,等等,你先让我把动作演完再说,尼玛。。。还有技能切换,技能切换有时间延迟,所以你会不停的按切,导致切过头,又回到原技能页,一脸懵逼。
2.人物名字,称号:明显色彩过亮,称号过长,战斗的时候,人扎堆的话,你看到的就只是一堆字层层叠叠。
3.怪物AI:感觉就是站撸,撸撸就过去了。
希望天下能改进技能机制,战斗机制,整体可以像镇魔曲学习。技能不要两页,一页就够,要不设定5技能,而且技能动作要快,别刷刷刷的1技能还没放完,还有boss技能,要有多个范围技能能威胁到远程英雄的,并且要高伤,别无脑站桩。
Lon_g
2017-08-17 [有回复] ONEPLUS A3000画面不错,但整体战斗系统做得很不好!
APEX_GLORY
2017-07-02 [有回复] MI 5s Plus发现一个无敌bug,15级就可以轻松冲2000,通关战役
求上墙
之前用图1的火箭喷火战车冲了一波2000,无脑开火箭喷火就行,发现2000分以上不是很好冲(结构太庞大,后置的炮塔火箭炮可以秒破前护甲),于是想造飞机(滑稽),实验几次后发现升空可行但是基本没有控制可言,于是转念一想,这里面的炮台基本只能转120°,如果飞到后面并成功着陆,就可以吊打所有对手,经过数次改进,终于造出了完美的敌后大炮战车(经测试,菊花防火,喷火枪无效!),开战后,只需要按住火箭按钮,就可以撞击天花板后滚落到对手身后,然后就可以快乐的射(bao)击(菊)了!最后还测试了一波战役,轻松通关,绕到boss身后ai直接懵逼停在前面,几炮轰杀!
keilitou
2017-05-06 [有回复] Hisense M301.05二周目困难通关.正在三周目
1.05版困难已经改头换面了。
但更有趣了
困难一开始没有城了。也不与国家交恶
跑商利润低到可怜
我觉得一开始别带兵打盗贼是升级的好办法。前提是你是战士或法师
24级差不多就可以去打左上的贼窝了。那里死二级兵。打一个就跑。升级超快 。前旗什么点是没用的。反正后期你放人一下就加正了。40级就可以打通这窝了。推荐战士。天赋加掠夺。等后面刷出洗点药在换牧师。天赋加领导和统率。要知道你手下英雄的什么掠夺。医疗。腐乳。。向导都是可以对你加成的。领导点满绝对不亏 。
目前我发现有大的英雄。
查克 。。。战士 左上的克里斯蒂安 加南凯南 法师 加南的瓦伦这名字有俩个233及右下的雷霆堡的领主。。。
一周目奖励 吸血剑 好马 召唤哥布林
二周目奖励 冰弓 好马 加血杯
那年那兔
2020-01-15 [有回复] Le X820很多人问这游戏画质怎么样地图大不大
画质和SA差不多,地图方面其实就是GTA3画质增强版(模型方面不忍吐槽手机插进头里路灯倒进车里),卡拉汉大桥也是断的,任务有点难度,手机配置不好的放弃吧我之前用红米1s玩一开地图就闪退。
阿丁_17
2019-04-23 [有回复] 2014812极简促成繁杂
在等级7³里为了收集所有ball,在到出口时又折回去,跑了十七分钟才最终脱离。
总的来说这游戏真的是极度烧脑,但只要掌握规律,并保持清晰的头脑思路,要集齐全ball逃离只是时间问题。
左下角#键的迷宫地图,也为玩家辨别方向提供了一定程度的帮助,但是一旦迷宫线路探索得越深,地图就越难以用于辨认方向。
操作方式上分三种
一种是无重力感应,即第一次打开游戏出现的选择界面位于右下的话框,也就是本人选择的操作方式。
其它两种均有重力感应,但具体区别尚不清楚。
本人虽在应用汇潜伏已久,但长篇叙述然首次矣,而此游廖寂无人,恐无人问津。
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