首先说声抱歉。这两天工作应酬比较多。断更了一天。不好意思。
隐身流,核心是狙击和散弹兵,可以带控制和士兵增强容错率。思想核心就是利用狙击和散弹兵的隐身规避伤害。
隐身就是拖节奏。在游戏中期比较无解,让人头疼。后期AOE伤害成型,很容易被真空控,一波AOE带走。
狙击,建议加点综合甚至可以偏生存,纯输出的伤害是高,但是也无法有效利用隐身。武器选择,红狙或者橙狙,紫狙的话毕竟暴击倍率低,后期不如橙狙好用。既然隐身流,那就更容易多出几轮的伤害,由于以眼还眼的作用,橙狙将完胜紫狙。而且好入手。你要说你全员红狙,那我真的没话说。
散弹兵,综合或者纯肉。本身不缺伤害。利用隐身贴身打出高额爆发。需要注意的是,紫喷,属于连喷,可视作中程武器,不适合近身。3连喷,中程伤害爆炸,近身后,伤害提升并不明显,而且弹药是一个制约。甚至某种程度来说还不如黄喷好用。建议综合型用紫喷,纯肉用橙喷打贴身。红喷暂时没刷出来。以后再说明。
这个阵容,综合狙击加纯肉喷子基本没什么克星。对多肉阵容能够比较好的克制。对于高伤害的阵容也有不错的规避。如果对面AOE伤害实在高,带个硬控或纯肉士兵,控制下对面伤害就OK。
装备选择,隐身是必须的,散弹兵,真空,闪光可以上,其他选防御性的装备,直接一轮击杀,控制对面输出点,狙击补一点伤害或者等散弹兵下回合补伤害就是了。狙击就是增强输出或生存就OK。
下一篇,贴脸流
天灵 DOGE
2017-08-02 [有回复] HUAWEI GRA-UL10关于这款游戏我想说说
这款游戏最初(我记忆中的)的名字叫未转变者,毫无疑问,中文翻译又错了(╯°Д°)╯︵┻━┻
开个玩笑,这是款画面党游戏^(●゚∀゚○)ノ
但老实说,这款游戏不知换了多少马甲就如:竭力生存,枪械啥玩意来这?
言归正传,这款游戏最初是款渣游,像什么:蹦蹦跳的僵尸,鬼畜的bug等等一系列的平衡性,可玩性的问题。但是,这游戏能发展的今天必定是开发组的努力和玩家的鬼知道我经历什么的体验与试毒。。。。。。。别问我咋知道的,我不知道_(¦3」∠)_
总之呢,第一次如此一本正经的评(hu)论(suo)游(ba)戏(dao)有错误。。。。。。。来咬本总裁啊?汪汪汪
┗=͟͟͞͞( ˙∀˙)=͟͟͞͞┛
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