※这游戏我真的很缺水资源,其他资源都存到要破万了,暗和风的破万了,就水的资源一直处于2000~3000之间。
※打一场就花了30多水资源,一关下去就100+没了,怪心疼的
(因为现在这个水母活动,水资源消耗超级快,而且很多好的角色都是水系的,像金鱼啊,锦鲤啊)
※前期不觉得,但后期刷副本要带金鱼啊,金鱼速度加满,(魔力石放成第一回合必定开盾的那个)开场就用技能拿盾。没了金鱼的盾容易被打残,pvp的金鱼也是非常猥琐的,对面开盾了压根就打不到对面一丁血,白白被秒死。
※源之屋纳新,布丁可以不用省的,容易拿,囤起来也没什么用。推荐把布丁用在超长时间的纳新上。全资源999不一定出5星,所以不推荐这么用。
※制造魔力石根本花不起(零氪玩家花不起这么多的资源),5星的魔力石推荐全资源599,普通玩家每一天一发至三发就好了(做做每日任务)
(我发现我的魔力石的蛋比纳新的蛋还要少,就剩几个了,而纳新的蛋还有10几个)
※每个地图的任务都尽力去完成吧,拿到的资源很可观。
※学员魔力值很低的时候,一定要去那个泉治疗。
※值日学员要想好,推荐要下线前再放。
※探索也是必做的,很好拿资源,推荐下线前派遣所有队伍去探索。
※好感度会在战斗中慢慢提升,第一次把一个学员好感度提高到200会送一个契约戒指,能契约。礼物第一次送的时候才会加好感度,第二次送同样的礼物只会家心情。学员喜欢的东西可以通过立绘,简介,介绍,台词中摸索。送了她喜欢的礼物会开放支线,这个支线要稍微用用脑了,不会直接告诉你要做什么。
Maffia_少寒
2021-02-24 [有回复] HUAWEI CAZ-AL10对于第五人格(非平均对抗类)游戏介绍以及攻略
这是一款单向Tps非平均对抗游戏,游戏大概会分为两个游戏方,一个是屠夫,一个是逃亡者。从steam上面最早的杰森开始,这种游戏被不停的优化换代,由于逃亡的人数众多,对屠夫造成巨大的工作量,为了多给屠夫放几天假,在黎明杀鸡(Dead For Daylight)里最终定为1/4(屠夫逃亡比例)
在2016年受到steam玩家的"多半好评"
屠夫是唯一具有攻击力的队伍,并且拥有一个辅助技能
逃亡者拥有更为开阔的视野和回血技能,并且可以设置障碍物
游戏胜利判定
1.游戏时间计时器达到0(屠夫胜利,逃亡失败)
2.逃亡者存活数量小于1(屠夫胜利,无人生还)
3.逃亡者被全体限制行动(屠夫胜利,无力挣扎)
4.逃亡者成功设置发电机并且离开农场(逃亡者胜利)
以上就是对非平均对抗类游戏的一个初步介绍,等待开服之后,对角色有些了解之后会做进一步的攻略
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没什么,就是很普通的学生妹日常