挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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土豆炖马铃薯

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2020-07-29 [有回复] MI NOTE LTE

关于一个势力的感想

在游戏世界的所有国家中,美国的条件是最好的。
从自然地理角度来讲,它左右都是大洋,有效的避免与过多的其它势力接壤,从而减少误伤,北部的加拿大和南部的墨西哥都是无主荒地。其次和它在一个大陆上的国家只有巴西并且巴西势力较弱。这是地理环境,这种地理环境便于阿尔初期的地域扩展和科技发展。
从人文地理角度来讲,阿尔的科技水平是在游戏设定中的所有国家中最高的国家,其次阿尔的地域划分不算太小,比起以色列、伊朗和朝鲜算是好的,不但能够多路扩张,还能在发展科技的情况下有余力防卫。

游戏开始,建议美国东南直接占领墨西哥南部,将巴西挡在中美洲之外,一是可以防御来自巴西的进攻,而是防止巴西北扩,当然巴西极有可能向非洲扩张,不管怎么说这块地是南大门,不建议进一步拓展,一是犬牙交错,难免有误伤的情况,二是局势瞬变,避免鞭长莫及。西北角快速北进,占领阿拉斯加,将俄罗斯挡在白令海峡之外,同时东北角也要努力,争取占领魁北克,尔后占领北极,用于防御欧盟,并与阿拉斯加共同作为北部屏障,这样北美洲就在掌控之中,剩余的荒地可以慢慢消化。

建议阿拉斯加一个区域、北极两个区域以及南墨西哥一个区域全部安装巡航导弹,它们作为最边疆地区,可以第一时间打击敌方导弹导弹,其次饱和打击之后可用于保护其它地区,内部的地域我个人建议两个巡航导弹用于防卫,三个洲际导弹用于远程打击。

至于加拿大的地方就慢慢消化,并不急着全面扩张,可以先占领北极后回过头继续扩张,毕竟还要升级科技,本土留两块地不作处理,以用于防御,等到边境建设完毕,就可以造洲际导弹。我的做法是占领加拿大的地盘后,先不造导弹,用于扩张和升级科技,等到解锁导弹库五个和同时建造两个导弹的科技后,在消化的土地上建造。

建议先把巴西在南美洲的势力干掉,解决后顾之忧,如果有敢想南美洲扩张的,用洲际导弹炸了,这是贯彻门罗老爷子思想的举措,研究出沙皇氢弹后,就真是玩家肆意妄为的时候了,到时候就可以笑观天下大事。

该评论提到的应用:
先发制人

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浮‖夸

浮‖夸

2018-08-25 [有回复] vivo Y622

玩海岛奇兵带你快速入门

首先,海岛奇兵玩法有很多,具体如下
1.均衡玩法
具体是4种颜色雕都有,资源既依赖基地还依赖打玩家。

2.菜农玩法
具体表现为杯很低,绿雕一堆还闪了。

3.主攻玩法
具体为雕像无绿无蓝,资源主要来源于打玩家,科技基本高,主攻能够短时间集齐庞大资源,丝毫不愁升大件,类似于以战养战。

4.裸防玩法(最高只能玩到46级)
属于一种主攻到极致的玩法,放弃防御,只有一个一级狙击塔,往往裸防能用的高级兵种很多,杯普遍偏高。

5.上榜玩法
具体是以1300杯为界限,放置蓝雕原型守护奖牌,而低配去攻打同类蓝加原型的玩家,是一种追求杯数不计损伤不理资源的玩法。

6.单机玩法
单机只是引申义,此玩法本质在于不开有玩家的云,只打npc,这样一来杯只能靠npc刷出双杯几率升杯,杯数普遍低,不过不愁资源被抢,一般科技较好。

还有的玩法例如零杯玩法,人数过少,就不列出来了。

特殊名词解释
偷本
在烟雾掩护下直接攻击大本
妹子
火箭炮手
胖子
重机枪手
野人
土著勇士
副本
特遣队任务
大鱼
地图资源多的玩家
…………………
另外提一句,胖妹这个兵配,几乎贯穿任意杯数级数,练熟了胖妹,基本就能到处装逼了。


最后一句才是重点戏
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该评论提到的应用:
浩然之气_8126

浩然之气_8126

2021-07-24 [有回复] ATH-AL00

新手推荐入门教程

很多人不是很懂这个游戏的目标,和如何实现目标,让我来帮帮你们

一、如何通关
游戏目标是生产,生存,造船,离开。
首先来谈谈钱,游戏开局有10金币,3金生火,2金招募,然后买弓箭锤子,没钱了。等弓箭手打兔子,就能垒墙,继续招募。
简要的来说,就是跑图,点科技,招募,造船。跑图要在前期跑,后期一靠近刷怪门就一堆怪。可以第一天晚上看看刷怪门在哪,天亮跑图,刷路标,开宝箱。然后往没怪的一边发展生产。
游戏很重要的一个建筑,就是教堂,是一个尖尖的木头房子,给了钱就能升级成石头的。随后就可以升级木头墙为石墙,大本营由木头的升两级为石头大本营(推荐在黎明打完怪升第一次级,因为这会把你的最靠内的箭塔升二级,墙变为一级石墙,是最脆弱的时候)
在第十天左右,就要抓紧开始造船了,需要三个工人,会自动找四个弓箭手,后期解锁了石头大本营,可以花6金买一个盾牌,无业游民捡了变为骑士。在造船之后,在靠外面的土堆垒个墙,外面会出现一面旗帜,给4金币,骑士会出征,或者一起上船(出征是指攻打刷怪门,小门会永远消失,给五5金币可以建传送门,给1币传送;大门两三天后又拼回去了)上船之前最后好把钱袋装满,留到下一关。

夏雨江心

夏雨江心

2018-04-16 [有回复] MI 5s Plus

春节攻略大爆更第二帖:评价系统计算机制(完整版)

由于数据量太大,尽量说明白点
一、攻击僵尸获得评价机制
经过多次测试,得出一个数据
单次攻击僵尸所获得的最高评价为本次攻击造成的伤害的93%(随着学生老师的人数减少比例将越来越低)
平均每个学生获得的评价值为攻击伤害的1.65%
举个例子,无武器重踢的伤害为130,单次攻击使僵尸致死,该次攻击获得的总评分(设老师同学一个都没死)就约等于121【130×93%】,均分到每个同学增加的评价就是2.1【130×1.65%】
注:平均评价的数值是把自己都计算进去的,也就是57个人的平均评价值
二、撞人扣评价机制
骑车撞人无论是什么车统统都减10评价/每人,即使是无伤害的自行车也一样
三、说好话增评价机制
每次说好话会随机增加双方15~35的评价,并会增加随机的等待时间
四、说坏话扣评价机制
每次说坏话会随机减少双方5~15的评价,并会增加随机的等待时间
五、送礼增评分机制
每次送礼会随机增加对方30~50的评价(自己的不增加),并会增加随机的冷却时间
六、攻击人扣评价机制
攻击人会减少被攻击者对你的评价,数值为你对其造成的攻击伤害的25%
比如你造成130攻击伤害,会减少约33的评价值
附:杀人获得金钱计算机制
你杀人获得的金钱为被杀者携带的金钱的10%,被杀者复活后将减少你掠夺掉的金钱
比如被杀者身上有1500円,你杀了她后,你会获得150円,然后被杀者复活后身上将只剩1350円

该评论提到的应用:
校园女生模拟器

83.61M  81%好评(3768人)

没什么,就是很普通的学生妹日常

Pixel Art maker

Pixel Art maker

2019-08-17 [有回复] STF-AL00

说下最真实全面的感受。纯手打,可能并不专业,智者见智

这游戏和我前一段时间玩的开罗的游戏开发物语有很多游戏内容的相似。
注意,这里说的是《内容》,比如说给游戏公司起名啊,还有游戏的类型主机啊游戏开发注重的分类调整啊,开发人员的技术训练以及研发新技术上的内容等等。
不过也有很多不同的地方,首先是画风,一个是像素,一个是立绘;一个为了苟到35年,一个20年后即为通关并且能继续玩,所以游戏一个是有结局的,一个是没结局的,其次这款游戏员工好像很强大,不用那么多人,开罗的那个需要很多人。,而且游戏内进程比较深。

这款游戏比较注重描写游戏主机故事的发展,而且比较风趣幽默也有嘲讽,且有种时代进步迅捷的让玩家崩溃的感觉。而开罗的较多的写了游戏制作商业的发展以及游戏开发给玩家带来的人气值能给玩家带来多少的收益。
不过这款游戏最真实的就是盗版游戏出现的插入,而开罗游戏20年通关到我不想玩为止没有提到过,更没有实际上的说过,可能真实性比较强吧,但我更认为作者是想增加难度,让游戏有结局,更有成就感。

总的来说其实这是款比较新颖的游戏但是也有其他游戏影子的出现,可能是模拟游戏的通病吧。这很正常,其实拿起来比较就显得很较真,但是比较才能感受游戏制作上的魅力与不足,没错,正如这款游戏的开发商所说自己一个人(这里好像指的是人很少,其实是我玩的时候没有认真看233)做了这款游戏,总的来说不容易也有不足。

这游戏最大的难点就是调各种开发游戏相关的参数以及游戏主题和类型的搭配,再就是游戏引擎以及游戏的发展方向。很容易让小白做出一夜暴富一脸懵逼又突然满屏低分的喵喵喵??培养员工也是非常的重要。

顺便一提,这款游戏有个做开发游戏的游戏分类,那岂不是我要玩我开发游戏里面开发的游戏里面的开发游戏……不想说了,有点无止境的搞头,,。

总之闲下心来玩一玩这种万恶的XX游戏,啊呸,明明是有趣耐玩有点烧脑的模拟经营游戏,是再适合不过的游戏了!!

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