1.要素分析
1-1.重要参数
1.传染性,三大基础特性之一,与1-2-2条挂钩,细项分为:A基本传染性,B传染效率(会据1-1-5各条对基本传染性进行修正),C跨境效率(跨境,船舶,飞机携带病原体概率),D传染性变化率(基本传染率变动快慢),症状主升A值微升B值,传播主升AC值及部分B值,能力大幅升部分B值。
2.严重性,三大基础特性之一,与1-2-3挂钩,直接影响1-1-4各条,细分为本值和变化率。
3.致命性,三大基础特性之一,与1-2-2挂钩,细分为本值和变化率。
4.社会行为指数,细分为警戒度(会提升封锁边境及对抗举措的机率),解药研究拨款。
5.国家特性,会对传染性进行修正,分为自然特性和社会关注度(本国警戒度对其余国家加成)
1-2.DNA来源
1.起始固定DNA,无论传播快慢一定会在开头一段时间内自动加或黄泡给你,一般是30点左右。
2.日传染及杀伤人囗加成:触发阈值尚不明确,日传染近千万,杀伤在2千万左右,在阈值以上传染或杀伤人数与曰DNA加成为对数关系。
3.红泡加成:在基数外的加成与病毒严重性和国家感染优势呈对数关系,一般而言对严重性,以满条为100,严重性小于10仅加成基数1点,10到20间加成2点,20-50加成3点,50以上加成4点,再算上感染优势,一个红泡最多可加6点左右。
4.社会效应加成:在阈值以上,单位时间内对政府紧张度提升得越高,加成数越多,在特种病原体中较为明显。
5.基因片段加成:蓝泡加成,红泡加成(小幅降阈值和分界线),橙泡加成(小幅提升起始固定DNA量),ATP加成。
6.退化加成。
TheTmc Cvbn
2020-04-11 [有回复] CUN-AL00非常非常好玩的一个游戏。
目前32级很菜。说一下经验吧。首先新手靠指引制作来做东西。自己做的话很容易迷失方向。当然,如果你是生存大神的话,你也可以靠自己做中期银套是必备。如果没有银套,那就要加油!中后期金套当然要到相应等级,没到那个等级的话,做一些金剑金镐很多到40级的小伙伴都觉得为什么,为什么不能做水晶套那是因为要图纸图纸怎么样做我还不知道,因为我还是30多级。做完图纸之后做水晶套。集齐全套水晶你就可以训大分boss。了其实打boss的时候,你可以用飞行法术跳到boss的背上打。这样无伤。或者你找到boss的前脚,那个地方是boss的死角那个地方boss打不到你注意所有boss都是这样50级不用说了,黑曜套。必备。如果推荐不要养老。
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