第一个技能就是放出一堆5伤害的蝙蝠(具体数量我也不知道,但是在技能强化以后数量相当多就对了),蝙蝠会自动索敌,并在攻击敌人后返回,每个攻击到敌人的蝙蝠会为你回复1血量或5能量(在满血的情况下)。
一技能在前中期怪物血量偏低的情况下具有相当好的清场能力,即便是后期怪物偏多的情况下只要能苟住,蝙蝠的持续回复能力也足以支撑和怪物的长线作战。
和早期不同的是,现在吸血鬼一技能的CD结算是按照攻击到敌人的蝙蝠数量结算的,如果直接空放的话会直接返还所有冷却时间,为广大手残患者们带来了福音。不过,如果在战斗中释放的话,一技能的完整CD还是相当长的,尽量在下一个技能转好之前不要扑街就成了新手玩家的必修课。
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