1984好像是1949写的
Shurling
2020-02-03 [有回复] VOG-AL10
相比于解谜更在意的是游戏内核
很有意思的像素风解谜游戏,游戏界面非常简单直接粗暴,所以导致我没啥截屏,对我这种游戏截屏狂魔来说,很不容易啊喂!麻雀虽小,五脏俱全,能探索的地方很少,但是能探索的东西很多,手机屏幕设置还是很逼真的,我玩了好几个结局以后都还没习惯,经常当成自己的手机界面操作,给退出去了。
解谜元素不同于常规的解谜推理,算是一种新玩法,互动性不高,需要胆大心细,毕竟手机就那么一尺见方,所有东西可能都是可操作的,细心发现,大胆假设,大胆求证。这种玩法对于我这种玩惯了常规点触式解谜的来说很新颖,刚拿到手机让解锁屏就直接懵逼了,啥玩意儿,然后蒙头瘫在床上思考了会人生,换个脑袋再开始,就很快上手了哈哈哈。据说有十二个结局,我只打出了五六个,个人角度而言,我更偏向解谜多和逻辑性强的东西,开脑洞和发散思维不是我擅长的,所以这不是我喜欢的类型,就没继续探求别的结局。
音乐的话可以通过手机里内置音乐软件播放,一共六首歌,也可以关闭,在这个游戏中,音乐确实是可有可无,因为首先你是在偷 窥别人的手机,虽然是游戏,但也会有点这种事还是悄悄的干的心理,其次经常会有电话和短信的声音插入进来,音乐的连续性就被打断。故事背景已经将玩家置于一种特殊境地里,配合游戏UI设计,玩家自己心里的小心思就是最好的bgm了。
最后说到最出彩的游戏背景,这个要结合游戏设计一起看,才被称之为神作。背景是最近游戏和文学里都很常见的反乌托邦题材,不用太长时间,玩家显而易见就会觉得自称国土安全局的那个人是个疯子,他们的调查不是通过证据得结论,而是下定一个结论,去找可以证明这个结论的证据。玩家通过调查别人手机去帮助政府,或者其中也可以反叛政府,救人也寻求自救。高度控制自由,要求绝对服从,排除一切独立的思想,这种事我们看起来很疯狂,然而作为一个上帝视角的局外人,正大光明的去帮助政府窥探隐私,找到证据落实他的罪证,这种操纵感成就感是很可怕的。
游戏是一个极端背景下一个极端的例子,但是现实世界,多少人不厌其烦的打听别人的私事,最好是见不得光的事,然后当做饭后谈资津津乐道,开谈之前还总要说一句,哎呀不是我八卦多嘴,但是…多少人见到别人被指责数落,不问缘由也不去查证,会理所当然的补那么两句去证实加深他的问题,仿佛这样能显得自己很聪明,早已看透一切。也许他被指责的问题确实是真的,但是你的补充是否是真的呢?可能只是看到别人都在说他,而自己不说显得好像很笨,没有早看出来,所以在记忆里搜寻,确实好像有那么几件事,或者更有甚者会说一些胡编乱造的事。但是是不是和游戏很相似,国土安全局认定迪吉是恐怖分子,你会发现如果没有上帝视角,国土安全局负责人对于迪吉手机里证据的解释某种程度上是说的通的。
反乌托邦的游戏很多,比如致敬1949的(Beholder)就很精彩,但是Replica制作者别出心裁,通过改变玩家设定和游戏方式把一个简单的故事带出了更多深刻的东西,而且是由玩家自己去思考得出。我认为这是它经典的原因。
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