这里的游戏【腿玩辈】
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倾尘
玩了两天,过来说一下,其实这个游戏玩法还是很新鲜的,至少不是大路货,而战役又要分为防守与攻击,当然都是为了资源,这就别人说的王室我就不苟同了,我觉得更像COC,为资源我干你你干我,攻击模式,也就是抢资源模式,属于即时战略加塔防,而且是必须塔防加即时战略,因为即时战略部分用的是兵营预先设置好的兵种,而塔防是因为你杀地方兵得当的,额,资源吧,这资源只能本局用于建塔,过期不候。所以必须是塔防加即时战略模式,除非你是氪帝,清一传奇兵种,那估计也能无脑碾压,段位跟COC,王室一样,赢了加分,至于防守部分,这个就是比较蛋疼的,这个游戏有金币跟货物两种资源,货物可以直接打劫得到,而金币,你需要用货物去交换金币,那么问题来了,这游戏要金币必须等,顺便被人劫个色啥的,防守部队就是自己预先设置,建议治疗别落下,不然被炮塔损伤消耗很亏,至于设置的兵种,就要看脸了,这个游戏没有造兵一说,你有多少卡牌就能安排多少兵,当然攻击模式有人员上限,防守有格数限制,说不肝,也没错,每天凑够最大的宝箱需要的货物然后完成,传奇兵种不是没可能,两天开出来一个传说,貌似算脸黑了。所以这让我想起了COC,我玩了三年,十一本,算肝吗,其实也不有时两三天上一下,说不肝吧,两三年时间真不短。至少这游戏你不需要时刻盯着他,没用,还是那句话你肝了一天货物爆仓,结果只能看它慢慢转化成金币,想肝你都肝不起来,PS,运送货物(就是货物转化为金币的过程)你不能加速,换句话说你氪金了,也只能抽抽箱子显示你的土豪气息。
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倾尘
2019-01-14 [有回复] VIE-AL10玩了两天,过来说一下,其实这个游戏玩法还是很新鲜的,至少不是大路货,而战役又要分为防守与攻击,当然都是为了资源,这就别人说的王室我就不苟同了,我觉得更像COC,为资源我干你你干我,攻击模式,也就是抢资源模式,属于即时战略加塔防,而且是必须塔防加即时战略,因为即时战略部分用的是兵营预先设置好的兵种,而塔防是因为你杀地方兵得当的,额,资源吧,这资源只能本局用于建塔,过期不候。所以必须是塔防加即时战略模式,除非你是氪帝,清一传奇兵种,那估计也能无脑碾压,段位跟COC,王室一样,赢了加分,至于防守部分,这个就是比较蛋疼的,这个游戏有金币跟货物两种资源,货物可以直接打劫得到,而金币,你需要用货物去交换金币,那么问题来了,这游戏要金币必须等,顺便被人劫个色啥的,防守部队就是自己预先设置,建议治疗别落下,不然被炮塔损伤消耗很亏,至于设置的兵种,就要看脸了,这个游戏没有造兵一说,你有多少卡牌就能安排多少兵,当然攻击模式有人员上限,防守有格数限制,说不肝,也没错,每天凑够最大的宝箱需要的货物然后完成,传奇兵种不是没可能,两天开出来一个传说,貌似算脸黑了。所以这让我想起了COC,我玩了三年,十一本,算肝吗,其实也不有时两三天上一下,说不肝吧,两三年时间真不短。至少这游戏你不需要时刻盯着他,没用,还是那句话你肝了一天货物爆仓,结果只能看它慢慢转化成金币,想肝你都肝不起来,PS,运送货物(就是货物转化为金币的过程)你不能加速,换句话说你氪金了,也只能抽抽箱子显示你的土豪气息。