芥末绿茶_6179
2018-06-17 魅蓝M5
个人想法求上墙。
可以尝试出个无限地宫模式,每次进入地宫模式花费一定数量水晶,转换为地宫货币。每层地宫3张随机类型地图(一张起始地图,两张大型或超大型怪物地图),低概率在随机某层(每9-12层)额外刷新一张商店(货物减少)、雕像或者武器强化地图(必须完成人物给出的任务后,再遇见一次领取。每次仅提升一件武器攻击力+1或2)。当前层数通过后出现扭蛋机(或箱子),抽取扭蛋后进入下一层,难度增加(怪物数量、攻击力和地图难度)。武器和奖励可以选择存于每层起始地图的箱子里,可在起始地图中更换。死亡时可以带出存入的奖励。若不存入,一旦死亡即失去随机数值奖励(至少一半)。箱子可以选择存入额度,因为地宫有时可以购买雕像和道具,甚至技能且价格较昂贵。故挣得的货币存入与否很值得考量。起始武器随机一件挥舞型或突刺型近战武器。
大于18层的地宫起始入口,出现一个小房间,当连接有网路时随机显示几名玩家。内有招募板(服务器房间,仅随机显示所在层数差距±9内的3-5个队伍,可刷新。)即时选择连接到服务器的1-3人组队,附近或和wifi下玩家优先。禁止相同职业组队(可选项)。添加表情按钮方便简单交流。
组队后可随时在每层起始入口处退出,一旦加入,必须最少通过1层后才能解散。队伍死亡后所有未入箱收入按人数均分,难度按人数比例加大。
好吧我知道服务器对小团队而言这比较困难,但可以考虑用热点或者校园网(其实在同个校园网里不能联机)什么的啊(小声bb),平时没事喜欢玩玩设定,有想法过来讲讲而已
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