唉,发现这评论有个很重要的事情没有说,那就是本作有许多以前作品的影子,对于新人来说会觉得很帅,对于老玩家来说就是回忆啊。
比如说左右滑动的选路系统,实际上就是当年限于2.5d java游戏的游戏模式而做的交岔路口设定,唯一遗憾就是现在正常情况下没法左右平移,但也可以当作是跑酷游戏来玩了。
还有就是地图,这次地图可以说有新的设计,也有把前作的某些地形拼凑进来,还有重置以前的场景。比如8代barcelona的海滩这次被做成了港口,8代军事基地被重做成了火车站,比如7代伦敦地图这次做到罗马的街道上,7代的一个热带地图接近终点的地形一目了然做到了大峡谷里面,另外还有很多3代和4代java版的影子,上海地图有3代东京的味道(或者可以说是2代?),罗马地图有块经过巨石阵一样建筑的路简直和4里面一模一样,还有5代洛杉矶的大陡坡,只不过这次不会撞死在路车上了。说到5代,a9这次风格就颇有种5代片头cg的感觉,啊,当年居然还有cg。。
其实很多记忆已经模糊了,但9代确实找回了很多以前的精华,可以说是为了系列很拼了,希望gl能继续给大家带来精彩,,虽然说asphalt可能是gl目前唯一能称得上一流的游戏了。
闪闪的崔克西
2018-05-21 [有回复] MI 6asphalt的又一次进化
如果认为a8没有什么提升空间的话就大错特错了,a9这次可是质的飞跃,不管是画面的次世代感觉,还是地图的复杂巧妙,还有新加的滑动操作,看上去鸡肋的一批,但当你在地图中老是掉下悬崖或是迎头撞死之后,你会很感激有这么个功能帮你熟悉地图。。另外,这次警察回归了?!刚看到escape的时候我也是不信的,但是详见图四~
总之这代算是各方面的一次完善巩固,而收购之后的gl在a9中依旧对新手很照顾,前期让我玩了一个下午没有停下,大概有4个小时,所以我敢说绝对不会让你觉得厂家抠门,只会觉得良心爆棚,,咳咳,不过当然只是前期。
游戏不就应该国内就能玩了吧,有代理的话,而windows版出了的话,大概又要占用我每天半到一小时的时间了。。没办法,系列老粉了,粘度太高,不过最主要的原因,当然是因为它还没有太变味吧~(反正我也不是玩竞技赛的人,你们说车皇难获得,我就大概event领点货币帮我完成生涯,啦啦啦)