补充一下,从攻击有效判定机制里可以得出,攻击有效率最低为1/11
热门小组
小组达人
茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅
最新话题
- 1
热门小组
小组达人
茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅
最新话题
北京掌汇天下科技有限公司 版权所有
公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门
注册地址:北京市海淀区中关村大街18号14层1621-3
京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1
小刀_2002
2018-04-17 [有回复] vivo Y85A关于游戏的伤害计算机制:
1.攻击有效判定:生成一个-5~5的随机数a,
设x=a+攻击方敏捷-被攻击方敏捷,
则,当x>0或a=5时判定该攻击有效(也就是说,只要攻击方敏捷比被攻击方敏捷高6,就能保证每次攻击都有效)
2.伤害判定:生成一个-5~5的随机数,如果该数是4或5,则防御无效,如果是-5~3,则造成攻击-防御数值的伤害
3.攻击速度:实际攻速为[1-(速度-4)x0.1]秒/次,武器速度最高是7,也就是0.7秒/次
综上,游戏时敏捷值极其重要,要注意查看当前主要怪物图鉴,把敏捷值点到比这种怪物多6