这里的游戏【腿玩辈】
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这游戏作为一款中国风的 Roguelike式游戏,其风格与游玩方式是偏向于 以撒和老塞尔达的,而且以撒风真的很浓,谁玩谁知道。初期体验感觉上手还是比较容易的,操作简单。扣血没有采用以撒那样的单颗扣心❤的形式,用血槽来代替,不会一不小心就翘掉,弹幕实避不过可以莽一波,用脸去接也不会造成特别惨重的损失。怪物和关底BOSS的形象设计,看得出来其用心,技能的命名也很明显是有所考量的。融入了中国文化的要素,最终效果也十分不错。缺点也是存在的。从人物机动性上来看,在发射子弹时,人物会优先发射,造成移动速度缓慢卡顿。但是不发射不能打怪,全速移动又不能发射。虽然有闪现技能增加平衡性,但是不能通过人物本身的走位避开弹幕,降低了玩游戏的爽感。打一些速度快弹幕多的怪,基本是贴脸,虽然血多不会挂掉就是了还有游戏的地形设计,这里就说句题外话。以撒里的地形设计,大多会合房间的怪物配合,打出意想不到的效果。伏龙记感觉主要是为了增加游戏多样性和随机性,丰富背景,没有什么其余的目的。总的来说是个不错的游戏啦,有宠物系统,画面表现优良,融入传统元素,怪物设计真的上心,个人还没有打到二周目,听说会变难的?
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南瓜骨棒
2018-04-03 [有回复] HUAWEI MT7-TL00简单的个人评测
这游戏作为一款中国风的 Roguelike式游戏,其风格与游玩方式是偏向于 以撒和老塞尔达的,而且以撒风真的很浓,谁玩谁知道。
初期体验感觉上手还是比较容易的,操作简单。
扣血没有采用以撒那样的单颗扣心❤的形式,用血槽来代替,不会一不小心就翘掉,弹幕实避不过可以莽一波,用脸去接也不会造成特别惨重的损失。
怪物和关底BOSS的形象设计,看得出来其用心,技能的命名也很明显是有所考量的。融入了中国文化的要素,最终效果也十分不错。
缺点也是存在的。从人物机动性上来看,在发射子弹时,人物会优先发射,造成移动速度缓慢卡顿。但是不发射不能打怪,全速移动又不能发射。虽然有闪现技能增加平衡性,但是不能通过人物本身的走位避开弹幕,降低了玩游戏的爽感。打一些速度快弹幕多的怪,基本是贴脸,虽然血多不会挂掉就是了
还有游戏的地形设计,这里就说句题外话。以撒里的地形设计,大多会合房间的怪物配合,打出意想不到的效果。伏龙记感觉主要是为了增加游戏多样性和随机性,丰富背景,没有什么其余的目的。
总的来说是个不错的游戏啦,有宠物系统,画面表现优良,融入传统元素,怪物设计真的上心,个人还没有打到二周目,听说会变难的?