挖掘好游戏

挖掘好游戏

这里的游戏【腿玩辈】

浏览 2519823 次 | 帖子 567403 个

达人:

茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

        应用:

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22 [有回复] HUAWEI CAZ-AL10
点赞
16
  
评论数
35

个人经验

总体评述:
首先,这是一款经营类,但不仅仅是经营类的游戏!你所卖出的道具和你家小弟(即VIP用户)的强度直接有关,在特定的关卡也是攻克boss的根本方法。
从画面来说,可以说是惨不忍睹。像素风格,有时候人多一点居然还会卡,可是个人觉得是蛮不错的游戏。如果你不修改,你想要自己一点点探索和通关,至少需要一个多月的时间。然而,对于新手来说这款游戏可以说是比较不友好的,鉴于目前看到攻略都比较不详细,在此准备写写自己游戏的体会和感受。所以先强调一下,这不是攻略!!!

商店布局:在主要界面(即你的商店),上方按钮的功能从左到右如下:
1. 三条横杠:退出游戏
2. 暂停:这个非常重要,按下之后可以检查你物品架上的道具,可以查看用户的需求和金钱,最主要的是可以使用部分设施(设备在下方进行了详细的说明)
3. 礼物盒:每天登陆的奖励,后期可有可无
4. 天赋数:很重要,个人有一些推荐,但是也不是你小弟强度的第一保证
5. 统计分析:可以看到你现在卖了多少道具,以及在无尽模式中活到第几波(即人类村庄关卡)
6. 客户:可以查看你雇佣的用户,或者就叫做VIP。
7. 材料仓库:可以查看你现在收集的材料数,材料用来做装备,药水,附魔和强化的
8. 设置购买架:展示架到和后期可有可无;设备的功能后面会讲;备用品是你自己买过的设备
9. 备用品:在这个界面可以调整你商店设备的布局,因为到后期东西多了,有时候需要用的时候才拿出来,某些设备如果弄得太挤,客户也进不去,你就需要稍微进行调整。

此外,按钮下方从左到右是三个生产炉(武器,防具和药水),人物每升20级可以让每种熔炉升级一次。升级的选项包括:
1. 生产速度:个人觉得比较鸡肋,这个游戏本来无法快速攻略(修改除外)
2. 史诗级概率:比较推荐,但是能不能生产出史诗级道具有时候会受到其他因素的影响……大概每隔4个小时(如果你联网),会有任务出现,这个任务要求你给予仪定的材料或者制造某种物品……从个人经验来看,凡是要制造的相应物品出现概率会降低,从而增加任务难度。比如说,如果任务要求你缴纳2个史诗级的L9十字弓,在我天赋和熔炉等级的加成之下本来概率大概是15%,我却做了40个十字弓愣是一个史诗级的都没有。不过这并不一定,看脸。
3. 额外品质:比较推荐,你的武器强度(攻击力,命中率,耐久度和基本属性)和生产出来时的品质是直接挂钩的。

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
1楼

最后,该界面还有其他的一些内容:
1. 仓库:就在武器熔炉的下方,你多点几次就可以看到了。同样的,人物每20级可以让仓库升级一次,增加容量,一开始比较小,后面就非常大了,完全可以把所有的展示架都卖掉,只靠推荐(不过会比较累)。
2. 关店按钮:武器熔炉和防具熔炉中间下方的那个小红色按钮,按了以后店就关了,把所有人赶出去……很少用
3. 怪物图鉴:会记录能招募的怪物种类和敌人类型
4. 成就杯:达成成就以后可以在这里领取宝石
5. 水晶球:看广告得宝石,大概一小时给一次机会,机会可以存储,上限未知,是宝石的主要来源

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
2楼

介绍其他界面之前,先描述一下有什么设备:
1. 武器架,防具架和药品架不说,贵的放的数量多
2. 收银台:有钱了第一个买,最贵的收银台是10W,但是以后客户买什么东西都加收20%的费用,黑点必备
3. 物品分解器:5000,很便宜,但是必须买,很多物品做出来很差,卖掉没有几个钱,客户还给差评,不如自己分解,拿回50%的材料继续做,还能加经验。
4. 装备维修台:10000,不太需要买~ 前期VIP客户要是装备坏了,你做个新的就好了
5. 附魔台:30000,前期不要买(80级以前),需要消耗羽毛和符石对物品的属性进行附魔,每个物品都能附魔4次(每次加半颗星,因此全部附魔可以加2星)。后期必备,是让你的小弟们发生质的飞跃的主要设备!
6. 训练台:50000,客户可以花钱加经验,功能非常垃圾,钱也给的很少……但是!但是,由于这个设备会让客户留在原地,使得我们可以无限的推销商品,所以买一个,非常值!(如果客户是走动的,你推销太多次他会烦,然后离店的)
7. 装备改造台:70000,可以升级装备,比如说L1的变成L2的。目前看起来,似乎除了基本属性,每次升级还会额外增加10%的其他属性。但是,由于这个设备使用起来需要花费非常多的哥布林材料和非常贵的VIP金钱(我现在L9的护甲升级到L10居然要8W多……很多VIP用户都没有这么多钱),用的时候不是很多。值得用的场合是,每次打赢Boss,他掉落的装备如果不错,可以留下来升级。后期Boss的装备一般比你制造的好很多,所以尽量不要杀掉,选择“绕过他”,可以拿到他的一件装备。在无尽模式中,每隔10关就会出一个boss,击杀以后小概率掉装备,这些装备比较值得升级。

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
3楼

8. 高级维修台:90000,比维修台好,可以花一定的代价增加最大耐久度(5000金钱和5个宝石),后期必须买一个,不然打boss进入消耗战以后……你的装备要是先红了就完了(空手搏击时命中率50%,后期是打不到boss的,确保武器耐久度!)
9. 魔法书柜:120000,和训练台类似,客户会过来花时间学习魔法,智力越高学习概率越大,很值得买一台
10. 装备合成器:150000,3个装备可以加强一个装备,后期必备。但是原理依然没有搞清楚……有的时候,强化的装备除了品质的增加(估计为5%-30%),其他属性也会增加一点点……但是有的时候,只有品质会提高。而且,消耗的其他装备和品质的提高似乎没有关系,我曾经用3个史诗级的强化一个史诗级的,结果只加了14%,但是用3个普通的强化,有时候却加了26%。不太明白……所以只用品质比较好的普通物品来强化,强化过的物品不能再次强化,也不能消耗掉用于强化。
11. 材料复制机:180000,后期这个必须要,每隔一段时间能够复制一个材料,附魔大量消耗的情况下,建议买很多,有钱就买这!!!!!!
12. DIY制作台:210000,作为最后一个,最贵的设备,非常非常垃圾,买了你就后悔。这个设备让客户自己花你的材料来做东西,得不到任何熔炉和你天赋的加成,不仅会做出垃圾,甚至还会把原来的史诗级装备给换掉!别买!!!

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
4楼

在商店的左侧界面(下方按钮)是集贸街道界面:
1. 当铺:可以用宝石换金钱,对于普通人来说玩不起
2. 酒馆:雇佣怪兽,4个小时刷3只新的;如果用1个宝石则可以马上刷新。这里详细说一下:可以看到怪兽的基本属性和天赋,一般怪物所有属性加起来是5星,需要5个宝石招募(变成VIP)。强一点的用户总属性为5.5星,需要30个宝石。还有总属性为6星的用户,招募则需要200个宝石。个人到后期觉得,基本属性差1星(相当于99点特定属性点)基本可以忽略,天赋才是最重要的。所以不要为了一个6星而且天赋也对的用户刷上一整天,除非你按照我在下面“队伍构建”中的建议去做。只有你招募的VIP可以穿上装备,可以带出去打架,应该都知道吧。
3. 材料专卖店:宝石换材料,土豪才玩得起
4. 宝石专卖店:大概是人民币换宝石,从来连接不上,反正也没钱

在商店的右侧界面(下方按钮)是世界地图界面,就是拿招募的VIP出去打架混材料的,每个关卡可以看到有什么敌人,多少等级,以及可以得到什么材料。每个关卡(即领地)的左侧可以看到几种图标,分别表示该关卡刷木头、矿物、药材更多。一般来说,由于这个游戏比较缺木头,我个人基本在森林关卡刷材料。每次冒险会消耗金钱,这个你需要依赖经营赚钱点……每次冒险还会消耗精力,不过这个精力恢复奇快无比,基本上是耗不完的,哪怕你整天都在玩……(和某些手游完全不同!)

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
5楼

说完了基本的内容,再谈谈个人的经验。由于是个人看法,可能并不正确!

天赋树(哥布林的):
1. 哥布林每升一级会得到1点天赋,每个天赋窗口可以最多点10点。由于哥布林等级可能最高是99,因此你最多能点满9个天赋,请仔细选择。天赋可以重置,重置的代价是现在使用的天赋点×2。比如你点了90个天赋点,就需要180个宝石重置……
2. 第一行是增加客人几率、减少小偷几率和客人等待时间,非常鸡肋
3. 第二行是招揽客人(让客人进店)、推销商品(让客人买东西)和增加商品价格(不过每种物品分开),个人认为不是非常必要。哥布林的等级提升以后,招揽客人和推销商品的成功率都会上升,实在不行也可以用不停地点击同一个客户完成这些目的,个人不推荐
4. 第三行是武器加强,史诗级概率非常推荐点满,额外品质看你喜欢用什么样的怪物,选2-3种进行加强!
5. 第四行是防具加强,同样的点满史诗级概率,额外品质个人认为防御较高的几个值得点满,比如盾牌,衣服和裤子
6. 第五行是药品加强,不推荐——这里有很多原因,其中之一是多数关卡不需要喝药。而且你的VIP根本不知道什么时候喝药……经常一进关卡就开始喝,导致到了boss药效就已经过去了……更要命的是还有Bug,到后期boss的闪避率很高(有的是80%),我就制作了一些加命中的药水来提高通过率……结果发现依然会出miss,仔细检查以后发现由于药物的函数出错,某些怪物一旦使用命中率反而降低……(我的人马喝了120%命中率的药水,本来125%的命中率变成了5%,居然是减法!!!)
7. 第六行是修理加强,初始情况下每次修理,按照修理耐久度的20%进行最大耐久度的扣除。比如说一个100最大耐久度的物品,耐久度现在为0,如果修理以后就会变成80。该天赋点了以后可以让这个惩罚变成10%……然后后期你就有超级修理台,可以无限加最大耐久(999),所以……也不推荐
8. 第七行是材料收集加强,个人看法是前期必点!会剩下很多时间,特别是宝箱发现率,由于你制作物品需要图鉴,图鉴只能从宝箱里出,能不能在冒险时遇到足够多的宝箱就非常重要。个人点满了保险和额外木材,额外材料可以根据怪物的需求进行调整,等到了最后才洗掉。
9. 最后的第八行是神奇天赋,加强了冒险时遇到野生怪物的概率,哥布林生存率,哥布林移动速度和物品拾取范围,娱乐玩法???

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
6楼

生产方面:
1. 选择你的怪物类型:由于每种怪物的武器相性不同,你最好选择2-3种武器类型专门进行制作,制作有一定的概率提高熟练度,但是概率未知,有时候很快就满了,有时候做了100个重复的物品都没有提高。
2. 选择好天赋:你的物品品质是(50%-150%随机函数+30%最高制作熟练度+30%相应天赋+15%最高熔炉等级),如果你想要制作出最高品质的物品,天赋必不可少。但是如上所述,天赋总数有限,根据你的怪物类型你需要调整。比如说人马喜欢十字弓,十字弓的所有属性会以125%的形式加成,这个到后期差别非常非常大(一般喜欢的是100%,不喜欢的75%)。
3. 理论最高品质:物品制作之后,你可以用设备强化一次,强化的函数目前来看是5%-30%。因此,范围应该在130%-255%之间。然而,个人认为品质的加成是有个边际值的,大概在180%-200%之间,因为多数武器此时的命中率已经达到100%的上限,剩下的品质提升只能提高武器的伤害。但是到了后期,你的VIP的伤害输出基本上取决于你的暴击率和力量值……200%和255%的武器相差很小,所以个人认为熔炉可以不需要点额外品质,强化5级的史诗级概率会更好。
4. 物品属性:自己制作的物品分为普通(0星,无属性),强化(0.5星,额外附加1个属性),稀有(1.5星,额外附加2-3个属性),史诗(3星,额外附加4-6个属性)。每个属性的值波动也非常大,比如L10的盾牌,同样是生命加成,有的仅为120,有的能加上300……目前看起来品质似乎和物品属性的加成无关,完全看脸,所以你想要做出一个属性很好而且品质很高的物品是小概率事件……个人目前采用的折中方法是只要品质够好,史诗级,而且出了2个需要的属性,属性的数值较高就可以考虑进一步使用。

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
7楼

经营方面:
1. 好评率:好评率和物品的品质和级别有关,尽量留下品质>140%的物品来卖;史诗级的物品比较容易得到好评,但是品质太差,或者和怪物的相性不行还会给差评(后期无视,主要是为了一个4.5星好评的成就)
2. 经济来源:武器和某些药(请注意看售卖价格和生产价格,某些药是卖了倒贴的!)是主要的经济来源,防具……还是用来加强你的VIP吧。并且,尽量不要买普通物品,卖你VIP客户不需要的史诗级或者稀有级物品,本质上会赚更多钱。普通物品可以拿来拆分
3. 小窍门:你可以购买一个训练台和一个魔法书柜,勾引客户过去训练或者学习,这时候不断地点击客户推荐物品,把商品强卖出去!这个伎俩对于那些富得流油的随机客户(就是头上闪着金币的)非常有效,一次卖出30000的价格不是梦想!后期不再缺钱!

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
8楼

队伍构建:
1. 由于这个游戏的战斗还是略带操作的,特别是把那些不怕死的法师拉回来,或者把打酱油的坦克拖到人群中去吸收伤害,简化操作是最基本的构建想法。因此,不推荐超过两个近战的队伍
2. 关于天赋的Bug:如果怪物本身的天赋带有属性增强,比如说愤怒(每次被攻击增加1%的基本属性),嗜血(每次攻击敌人增加1%的物理伤害),狂暴(使用以后增加100%的攻速和移速)等,这些怪物一旦喝药或者被技能增益就会发生减法……(比如攻击加30%反而变成减30%),所以……不是非常非常推荐,不知道是不是我版本的问题。
3. 物理输出流:(1)在坦克方面,之前看别人说用长枪比较好,可以一次打两个人……经过测试,由于bug,长枪依然只能打到1个人,所以……随便吧,能用锤子、长枪和斧头的怪物似乎都还可以,不要是狼人或者吸血鬼这种脆皮型刺客就好了。如果喜欢肉一点的,装备不太好也能扛的,最好是僵尸和木乃伊,天赋为愤怒,力量光环或者龙吼(龙吼效果是降低周围敌方单位30%的物防,在后期打boss的意义比较大,前期鸡肋);天使的复活是不推荐的,因为后期一旦倒T,复活的那段时间boss已经一刀一个脆皮了。半肉半输出的可以选牛头人,石头人或者食人魔,力量比较高,也有一定的体质,配上愤怒天赋也能扛,输出也不低,但是不太好刷……全输出的独眼巨人,很想用啊……但是面对物理系boss扛不住……打法系boss的时候比较有用。(2)输出方面:个人认为人马最优,十字弓是远程攻速最快的,还带击晕,到后期配上属性攻击输出高的一批;弓箭加敏捷,但是敏捷其实效益远低于力量。天赋最好是连击,尽管伤害略低于嗜血。但是嗜血会触发减法bug,而且隔一段时间不攻击就会恢复……(3)治疗方面,选医生天赋的巫医,尽量智力在4.5星以上,需要至少半颗星的体质保证生存。到大后期,如果智力非常非常高,也可以考虑换成巫术天赋的巫医。理论上说,打后期坦克和治疗保证50%的武器击晕,两远程至少80%的武器击晕,可以让boss无限晕的状态,那么全输出阵容是最好的,即愤怒独眼巨人+2连击人马+巫术巫妖……不过很多时候开荒的装备是不支持的,尽量在物理输出队伍里选一个肉一点的坦克和奶比较高的巫医会好一些。

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
9楼

4. 法术输出流:(1)坦克压力很小,真的要是倒坦肯定是装备不好……什么怪物都可以用,但是体质差的还是不推荐。天赋的话最好是愤怒。(2)输出方面,尽管法系输出最高的是3巫术的法师,但是还是要加上一个物理输出,到后期没有击晕都是打不赢的,而法师的击晕……还是不够看。可以选狼人,提供物理上最高的攻击速度(185%),附魔全击晕,到80%以后一个人让boss晕在原地。或者换成半人马,鹰身人。(3)治疗方面……没有治疗,两个巫术法师绝对奶的回来。
5. 整体来说,物理流打boss更快,因为后期boss是90%的法系全抗,但是物理最多为(80%物抗和80%闪避,这些命中率可以通过喝药弥补,导致物理输出比法系输出大概高一倍,如果坦克带龙吼天赋,那物理输出就更高了;但是法抗却没有任何办法降低,因此输出只能是10%)。但是刷无尽关卡的时候,法系队伍比较好,物理队伍太吃装备耐久。不过法系队伍里的刺客装备一定要很好,至少装备耐久度要稍微补充一下。
6. 此外,由于至少需要0.5星才能学习到魔法,坦克选择有0.5智力的还是不错(可以学习复活和召唤,还是有用)。但是物理输出是不是要有,我个人也比较难选择,因为一旦有了魔法,他们就会浪费时间去用基本没有输出的魔法,导致输出降低……(更不用说使用魔法还有抬手!)
7. 战斗小技巧:一些关卡如果你发现boss因为抗性太高没办法过去,喝药的效果有太短,你可以选择一个输出好一点的坦克和一个法师,让两个满药的输出待在关卡原地,坦克和法师清兵到boss处,然后再拉物理输出跑过来汇合。这样至少能保证180-240秒的100%物理命中率……当然,你可以选择和boss对撸20分钟,把他全身装备打红……(我牧师关卡就是这么过去的)
8. 装备问题:对于坦克来说,首先要增加的是闪避率,到后期至少要80%;然后是防御,尽量上700;法抗肯定全部90%。物理输出在击晕和暴击为80%以后不断加力量,敏捷是比较垃圾的属性,能不加就不加(为什么暴击到80%?因为你武器相性是125%,武器到80%的时候差不多已经是100%击晕/暴击了,如果你的属性溢出,很可能会出现减法bug……所以宁愿是80%的暴击率,也不要100%的暴击率,出一次bug就不要打了);法师……只要有一定的血量保证不会被各种AOE打死,剩下的全加智力,后期1000+智力是保底。

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-22   HUAWEI CAZ-AL10
10楼

从目前来看,各属性的效果如下:
1.体质:每点增加10点生命和0.05的护甲
2.力量:每点增加每秒0.5的物理输出和1点生命值
3.敏捷:每点增加0.05的暴击率和0.05闪避率,0.01的移动速度,1点生命,以及的0.2护甲,攻速的增加似乎和武器相关
4.智力:每点增加2MP,0.2的所有法术抗性,相应的法术伤害和法术学习概率

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-23   HUAWEI CAZ-AL10
11楼

测试了两个内容:
1. 长枪在近距离的情况下的确能对两个目标造成伤害
2. 强化装备时,即使那三个装备具有相同的属性也不会产生任何影响。使用了三个高级带闪避前缀的裤子去强化其他普通裤子,和用普通裤子强化的普通裤子,发现几乎是一样的……不会额外增加属性,看来只能用附魔

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-24   HUAWEI CAZ-AL10
12楼

为了了解如何分配点数才是最强的物理输出(法术不用研究了,反正堆智力),重新测试了一下力量和敏捷的属性具体效果:
1. 怪物的实际攻击力=武器攻击力×怪物相性+力量点数×0.5÷武器基础攻速
2. 怪物的物理输出=实际攻击力×基础攻速×(1+敏捷×0.06)
3. 怪物的暴击率和对方的护甲没有考虑,因为已经假设暴击是满的(100%),对方物抗固定
4. 所以,力量提供的物理输出提升比敏捷高太多了……同样一点的情况下,敏捷大概需要1600的攻击力,所提供的物理加成才和力量一样。即使你装备附魔极好,想要满足坦克物抗法抗的情况下,还要有1500点力量已经是极限了,所以理论上全力量的输出是最高的。敏捷属性可以放弃了,提供的暴击、移速、护甲可以用其他装备弥补……

用户头像

恍惚的旋律

2018-02-25   HUAWEI CAZ-AL10
13楼

物理武器的属性伤害基本忽略不计,就算是一把极好的武器想要附魔到80%击晕和暴击也很难了。在该游戏的特质下(暴击300%伤害),任何一点对暴击率的投资都要远远优于属性伤害,因为:
1.boss法术抗性必定是90%
2.属性伤害不会得到力量值的加成
3.相比于暴击这样的属性,同样附魔一次,前者可能会加20%,而属性能加40+就不错了。后期1000力量保底的情况下,即使是匕首这种攻速快的武器,也得不偿失

用户头像

恍惚的旋律

2018-03-01   HUAWEI CAZ-AL10
14楼

测试了一下,如果物理输出的怪物有学过魔法(智力至少0.5星),基本上有30%-50%的时间在用垃圾魔法……比如说给坦克进行微不足道的治疗,或者召唤生物,以及造成微不足道的魔法伤害……完全得不偿失,除了坦克和法师之外,其他怪物最好不要有任何智力加成……

用户头像

恍惚的旋律

2018-03-02   HUAWEI CAZ-AL10
15楼

在测试了很多很多次以后,忽然发现物品强化的规律似乎和原来想的完全相反!

一开始以为拿品质较高的物品去强化,强化出来的物品品质提高较多……结果反而是品质越差的物品用于强化,被强化的物品提升的品质越高_(:з」∠)_

难道是……废品利用?

亲,想发表评论请下载[应用汇手机客户端]哦~

联系我们
  • 客服邮箱:hello@appchina.com
  • 客服电话:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 网游玩家反馈Q群:581499375

北京掌汇天下科技有限公司 版权所有

公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门

注册地址:北京市海淀区中关村大街18号14层1621-3

京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1