这里的游戏【腿玩辈】
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夏雨江心
游戏评价:玩家成了NPC,NPC成了玩家
这是一个经营游戏,玩家扮演一个镇长角色,负责建设小镇,吸引冒险者加入小镇,组建守备队收集物资建设小镇。和以往的RPG游戏不同,本应作为玩家四处攻略副本的的冒险者成了NPC,你无法控制自由冒险者的几乎一切行为(包括买装备,转职觉醒,打副本,放技能等等),唯一能控制行为的操作只有组建守备队,而组建守备队后也仅仅能控制其去打哪个副本而已。而玩家的主要职责是造装备卖装备,建设城市,发布材料委托等等(本来是NPC的工作)。整个游戏以放养式培养为主,冒险者会用打副本得到的材料完成委托得到金币,然后拿金币去买装备,买了装备去打副本,无限循环。对于招募冒险者的选择,主要先看天赋,然后再看品质。前期的冒险者选择以土豪类天赋(初始金币较多的那种)为主,这类冒险者在前期能迅速完成新手装备的配备,不用为没钱操心,适合作为前期的守备队,其次是建筑时间缩短的天赋。中后期天赋不用太过讲究,只要保证不要有负面天赋(复活时间延长、睡觉时间延长之类的)就行。就算是招到普通品质的也没所谓,只要天赋够好,品质后期也可以升上去的。不要一直固定某个守备队阵容,适当要自由放养。因为作为守备队的冒险者没有任何经济来源,很快会出现装备不够钱买的现象(除非你土豪送给他),适当让他们自由组队去刷材料赚钱,不然没钱就等着睡马厩吧。守备队作为开荒队伍,获得经验较快,声望提升的快,战斗力较高,但自身不能获得材料和金钱;自由冒险者队伍松散,职业搭配混乱,战斗力较低,经常会有作死现象发生,但能获得材料,只要有委托就有金钱收入,是城镇商品的主要消费者。金钱的主要来源是城镇的税收(1小时一次)和野外的任务,教堂、酒馆也会有一些收入,坑钱的地方就是装备店,职业技能升级和委托任务了,高品质的武器防具往往打造都很浪费钱(前期打造个传说装备卖出去都回不了本,送出去就更加亏钱了,后期高级装备图纸泛滥时可能会好点,前期建议以蓝紫装为主)现在还在积极探索中,别问我太多复杂的问题,我也是刚玩
打错字,旅馆打成酒馆(;一_一)
好吧,更正一些无知的错误作为守备队不是没有收入,收入就是出发时给的钱→_→但还是好少啊高品质的还好点,普通品质的每次才200多……
王の窥视
表示两个月前玩了4天后弃坑
萧行天下
怎么我是1000多啊!
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夏雨江心
2018-02-04 [有回复] MI 5s Plus游戏评价:玩家成了NPC,NPC成了玩家
这是一个经营游戏,玩家扮演一个镇长角色,负责建设小镇,吸引冒险者加入小镇,组建守备队收集物资建设小镇。
和以往的RPG游戏不同,本应作为玩家四处攻略副本的的冒险者成了NPC,你无法控制自由冒险者的几乎一切行为(包括买装备,转职觉醒,打副本,放技能等等),唯一能控制行为的操作只有组建守备队,而组建守备队后也仅仅能控制其去打哪个副本而已。而玩家的主要职责是造装备卖装备,建设城市,发布材料委托等等(本来是NPC的工作)。
整个游戏以放养式培养为主,冒险者会用打副本得到的材料完成委托得到金币,然后拿金币去买装备,买了装备去打副本,无限循环。
对于招募冒险者的选择,主要先看天赋,然后再看品质。前期的冒险者选择以土豪类天赋(初始金币较多的那种)为主,这类冒险者在前期能迅速完成新手装备的配备,不用为没钱操心,适合作为前期的守备队,其次是建筑时间缩短的天赋。中后期天赋不用太过讲究,只要保证不要有负面天赋(复活时间延长、睡觉时间延长之类的)就行。就算是招到普通品质的也没所谓,只要天赋够好,品质后期也可以升上去的。
不要一直固定某个守备队阵容,适当要自由放养。因为作为守备队的冒险者没有任何经济来源,很快会出现装备不够钱买的现象(除非你土豪送给他),适当让他们自由组队去刷材料赚钱,不然没钱就等着睡马厩吧。
守备队作为开荒队伍,获得经验较快,声望提升的快,战斗力较高,但自身不能获得材料和金钱;自由冒险者队伍松散,职业搭配混乱,战斗力较低,经常会有作死现象发生,但能获得材料,只要有委托就有金钱收入,是城镇商品的主要消费者。
金钱的主要来源是城镇的税收(1小时一次)和野外的任务,教堂、酒馆也会有一些收入,坑钱的地方就是装备店,职业技能升级和委托任务了,高品质的武器防具往往打造都很浪费钱(前期打造个传说装备卖出去都回不了本,送出去就更加亏钱了,后期高级装备图纸泛滥时可能会好点,前期建议以蓝紫装为主)
现在还在积极探索中,别问我太多复杂的问题,我也是刚玩