柜子可以躲人,但是进入和出来时有声音,而且被屠夫发现的话是无视血量,直接被扛起。
拆迁队就是全部幸存者都是园丁,目的不仅仅是逃生,还要拆除所有处决架....遇到这种阵容,只能通过全部放倒使其流xue致死,或者使用蜘蛛这个屠夫角色,技能相当于一个移动的处决架。
地窖在破译3条密码后出现,只剩最后一名幸存者时开启,进入直接通关。
屠夫是有震慑被动的,既幸存者正面面对屠夫时被屠夫击中,直接放倒,一击入魂。
PeterHorry与陳
2018-01-07 [有回复] SM-G9550
胆小勿入!网易新款哥特式黑暗逃生游戏!
非对称对抗逃生游戏,顾名思义就是一方是猎人,一方逃生;剧情我可以说是挺完美的,不得不说配上这种黑暗的画风和OST简直是浑然天成,有一种直击心灵的恐惧感。
阵营分为屠夫和幸存者,比例是1/4,即使如此,屠夫方依旧可以利用幸存者一方的不协调来达到全部抓捕的目的,可以说,人数也阻挡不了屠夫强势的事实,除非幸存者一方配合行云流水,计划天衣无缝,随机应变的能力很强,否则屠夫只需要把幸存者一个个找出来放倒吊死就完事了,守尸更甚是恶心!
接下来我讲讲幸存者该如何在这个残酷的比赛中活下来↓
内在人格方面,自救是必须点的一个,可以避免守尸这种情况的出现,当然,这个方法能不能救你,就看你时机把握如何,无论如何绝对不连累队友。
开局就速度破译电报机,屠夫开局会离你们很远,但是屠夫可以看见所有的电报机和所有的失误操作,包括近距离的幸存者翻越墙壁操作等等;心跳一出现就跑,不要停,尽量找掩体躲起来,并默念屠夫眼瞎。
躲过了不要庆幸,赶紧继续破译,发电机全场将近10个,只需要破译5个即可,但是地图之大和色彩之暗,真的有点让路痴发疯,一定要记住所有的标志性地标,目前就两张地图,玩久了就熟悉了。
被屠夫盯上了也不要急,这时候队友的配合就至关重要了,不仅仅要随时分散屠夫注意力,必要时要替残血队友挡刀,前提是自己满血,否则就算队友被追,你这样子只不过自投罗网。
无论哪个角色,统统都只能承受屠夫两次攻击,也是有所谓的血条的存在的,你可以通过使用针筒道具自愈,也可以让队友帮你恢复,一般情况下都是选择后者,但是治疗也是一种操作,屠夫在聆听时记得停下,也会出现失误,屠夫不会察觉这种失误,只会使进度条减少一些。翻箱子随机获得一个道具。
推倒木板不仅仅可以阻挡屠夫的前进路线,够近的话可以将屠夫砸晕3秒,这也是一种操作,会引起屠夫注意。
屠夫的正前方会有红光,你们不仅仅要通过心跳判断,还要看红光看清屠夫正面方向,尽量靠走位和障碍使屠夫攻击放空,放空或者打在障碍物上会出现停滞,后者停滞更长。
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