回合流程
一个完整的回合由以下四个阶段构成,注意其顺序具有强制性
免费行动→你的行动→效果判定→AI行动
免费行动指开宝箱之类的行动,不会触发回合行动效果,宝箱形状如图,开宝箱只需站在宝箱旁边并点击宝箱即可打开。内含:3弩箭/3飞刀/1圣洁手雷/1眩晕手雷中的某一项
你的行动中你可以且必须进行下列行为中的一项:
1向任意方向移动
2进行一次正面攻击
3使用任意道具
4使用跳跃技能移动至任意一格
判定阶段会检测你的移动/攻击/使用道具/跳跃是否触发了技能效果或者战斗效果(如冲锋、侧面攻击等)
该判定优先于AI行动,放心不要慌
AI行动:这就要讲讲敌人的种类了:
近战:红色恶魔皮肤,从1层就开始出现,如图二
移动:始终向玩家方向移动,倾向于互相靠在一起
攻击:移动前后均进行判定,若相邻格子上有玩家则对其造成一点近战伤害。若先攻击则不再移动
投手:黄色皮肤恶魔,从3层开始出现,如图三
移动:先向玩家所在的行列移动(六角形的三条正对角线),然后再向较为靠近玩家的那个格子移动
攻击:移动前先判定,若其射程(如截图所示,所在行列的2~4格)中有玩家存在则对其造成一点投掷伤害。此类伤害可以被“盾”这个技能格挡。若射程内没有玩家则移动,在移动后不能进行攻击
法师:法师1其实并不止一种,基本设定同投手,只是射程不同(呈梅花状)且伤害类型为法术,不会被盾格挡,此外有的法师有不同的技能
肾人
2017-11-02 [有回复] Coolpad T1比手谈汪更详细的实战技巧
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
感谢手谈的辛苦汉化,一堆呵呵就当我的感谢了
汉化不易啊,免费无广告还带攻略就问你是不是良心被。。。呸。。。说错了是不是雷锋附体啊
以上为瞎bb,楼下正文