2)关于集体生命值上升和抗性削弱。
不知大家在玩虚荣时会不会与其他MOBA相比较,是不是感觉上虚荣里的伤害输出会“更爆炸”。虚荣现在的3v3,人数较少的情况下,较高的伤害数值是合理的,也能提升竞技水准。但对于将要推出的5v5,如此爆炸的伤害将会产生一些问题,那就是团战时还没放几个技能就可以把对方(或者被对方)的一个重要单位打残,进而造成战局进一步发展。甚至更快,一套combo还没打完就可以集火秒人,(可以脑补一下5个人都出余震开团就集火一个人)这无疑极大地降低了竞技性和观赏性。对于这一问题的修正有两种做法,其一就是降低集体的输出比例,其二就是增加各英雄的血量比例。官方选择了后者。其实这不难理解,如何从主观上衡量伤害输出的多少?好比星妈用恒星炸了你400血,在你总血量较低时会看到自己的血槽减了一大块,自然感觉“这星妈伤害贼炸”,而假如你玩的是二蛋,出了大量的加血装备,这时血槽才减了一丢丢,“这伤害真low”同样都是400伤,感觉不同,其实就是总血量的差异。虚荣的这次更改就是为5v5做准备,就是想要双方在交战时多打几个照面,就好比把跑步比赛的长度拉长了一样。当然只改英雄的生命值上限是不行的,此次多数英雄生命值都提升了20%~30%,这个百分比同样也要应用在那些装备的生命值加持上。
这里扯一点我之前对虚荣推出天赋的判断,其实是不对的,本想用天赋来降低英雄输出,但事实是反而加强了,那对于这次的调整官方再降低输出会不会不伦不类(?),大概官方也是考虑了数值的取整原则,就选择了第二种改法。(我猜的)其实这两种改法的本质完全相同,就是一个尺度的问题。
无水氢氧酸
2017-10-13 [有回复] DIG-AL00
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【正经】关于本次2.9版本的更新
除了惯例的少许英雄的加强与削弱,更新了些许装备,最重要的恐怕就是集体英雄血量和抗性的调整,与之前不同,这次的调整有集体性,就连装备的抗性都未能幸免。我想就此次更新谈谈我的几点看法。
1)关于攻击装备的大幅调整
先说说法术装备,这次添加了2个法术装备,同时移走了回声,法术神装算是在数量上与物理装备对称了。然而对称性并不仅仅表现于此:魔龙之眼(法术凿子),魔龙之心(缓冲弩?)咳咳。霜燃法强降低,减速突出,破甲刀成了名副其实的破甲,发条有了减CD的被动,而大水晶现在以奇高的法强独树一帜。各装备的功能更加明确,而不是像之前在法强上彼此彼此。但与物理装备不同的是,法术装备有着更强的辅助性,特别是经过了这个版本之后,一个优秀的辅助完全可以将霜燃加以利用。
至于吸血装备,我要多说一句,虽然生命偷取不分物理法术,但还是不能叠加的。
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