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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
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无水氢氧酸

2017-10-13 [有回复] DIG-AL00
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【正经】关于本次2.9版本的更新

除了惯例的少许英雄的加强与削弱,更新了些许装备,最重要的恐怕就是集体英雄血量和抗性的调整,与之前不同,这次的调整有集体性,就连装备的抗性都未能幸免。我想就此次更新谈谈我的几点看法。
1)关于攻击装备的大幅调整
先说说法术装备,这次添加了2个法术装备,同时移走了回声,法术神装算是在数量上与物理装备对称了。然而对称性并不仅仅表现于此:魔龙之眼(法术凿子),魔龙之心(缓冲弩?)咳咳。霜燃法强降低,减速突出,破甲刀成了名副其实的破甲,发条有了减CD的被动,而大水晶现在以奇高的法强独树一帜。各装备的功能更加明确,而不是像之前在法强上彼此彼此。但与物理装备不同的是,法术装备有着更强的辅助性,特别是经过了这个版本之后,一个优秀的辅助完全可以将霜燃加以利用。
至于吸血装备,我要多说一句,虽然生命偷取不分物理法术,但还是不能叠加的。

该评论提到的应用:
虚荣 精品

1,352.32M  82%好评(3844人)

全民畅玩5V5的时代盛大开启!

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无水氢氧酸

2017-10-13   DIG-AL00
1楼

2)关于集体生命值上升和抗性削弱。
不知大家在玩虚荣时会不会与其他MOBA相比较,是不是感觉上虚荣里的伤害输出会“更爆炸”。虚荣现在的3v3,人数较少的情况下,较高的伤害数值是合理的,也能提升竞技水准。但对于将要推出的5v5,如此爆炸的伤害将会产生一些问题,那就是团战时还没放几个技能就可以把对方(或者被对方)的一个重要单位打残,进而造成战局进一步发展。甚至更快,一套combo还没打完就可以集火秒人,(可以脑补一下5个人都出余震开团就集火一个人)这无疑极大地降低了竞技性和观赏性。对于这一问题的修正有两种做法,其一就是降低集体的输出比例,其二就是增加各英雄的血量比例。官方选择了后者。其实这不难理解,如何从主观上衡量伤害输出的多少?好比星妈用恒星炸了你400血,在你总血量较低时会看到自己的血槽减了一大块,自然感觉“这星妈伤害贼炸”,而假如你玩的是二蛋,出了大量的加血装备,这时血槽才减了一丢丢,“这伤害真low”同样都是400伤,感觉不同,其实就是总血量的差异。虚荣的这次更改就是为5v5做准备,就是想要双方在交战时多打几个照面,就好比把跑步比赛的长度拉长了一样。当然只改英雄的生命值上限是不行的,此次多数英雄生命值都提升了20%~30%,这个百分比同样也要应用在那些装备的生命值加持上。
这里扯一点我之前对虚荣推出天赋的判断,其实是不对的,本想用天赋来降低英雄输出,但事实是反而加强了,那对于这次的调整官方再降低输出会不会不伦不类(?),大概官方也是考虑了数值的取整原则,就选择了第二种改法。(我猜的)其实这两种改法的本质完全相同,就是一个尺度的问题。

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无水氢氧酸

2017-10-13   DIG-AL00
2楼

关于抗性的调整,我这里有两种看法,第一种就是我瞎编的,大概官方觉得5v5还没出,先让玩家适应一下。
下面谈正经的。在以上关于血量的分析中,尺度的放缩是跟伤害减免比例无关的,也就是抗性不应当更改。但是,让我们回到法术装备的调整来,之前的物理装备是可以大量破甲的(骨锯),而法术装备中的破碎神话的法穿很少,其主要作用是按比例提升伤害,这次的更改将法术和物理装备对称化了,其实除了增加法术的出装灵活度之外,还有一个细节,那就是法穿物穿的计算方法改了,比如之前的10%穿透表示你给出的伤害中10%是真实伤害无视抗性的,剩余的按抗性减免来算,但现在不是如此,而是降低对方的10%抗性。如果说之前可以堆抗性,那么现在就可以堆法穿(虽然1件装备就够用)要注意的是抗性的减免算法没有变。

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无水氢氧酸

2017-10-13   DIG-AL00
3楼

抗性的整体调低对于有类属性是大大不利的,那就是生命偷取和治愈。而这次很多英雄的吸血回血技能并没有因而调整(阿尔法那是加强了),还有两个主要的吸血装备。大概很多玩家会问为什么,那么我来解释一下:这次血量的提升是尺度的调整,与这个讨论无关,那么在你同样的英雄,出了不同的肉装的情况下,相同的回血量,抗性较高的那个“回血效率”会更高,不难理解,例如都回了100血,一个在之前的版本出了175点的大护甲,那这些血量就能抗275的裸伤,而现在大护甲只有140点,能抗的裸伤就只有240.也就是说,相较上一个版本来说,回血效率的确是降低了。还有一点,骷髅头和面具的回血储量和速度在当前血量尺度上升的情况下毫无提升,回血装备的确受到大量打击。不过这也是虚荣在向其他MOBA的5v5感觉靠拢,虚荣此前的英雄的续航的确太高了。

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虚荣要火!!!!

2017-10-14   华为Ascend P7·LTE
4楼

回复3楼
抗性的整体调低对于有类属性是大大不利的,那就是生命偷取和治愈。而这次很多英雄的吸血回血技能并没有因而调整(阿尔法那是加强了),还有两个主要的吸血装备。大概很多玩家会问为什么,那么我来解释一下:这次血量的提升是尺度的调整,与这个讨论无关,那么在你同样的英雄,出了不同的肉装的情况下,相同的回血量,抗性较高的那个“回血效率”会更高,不难理解,例如都回了100血,一个在之前的版本出了175点的大护甲,那这些血量就能抗275的裸伤,而现在大护甲只有140点,能抗的裸伤就只有240.也就是说,相较上一个版本来说,回血效率的确是降低了。还有一点,骷髅头和面具的回血储量和速度在当前血量尺度上升的情况下毫无提升,回血装备的确受到大量打击。不过这也是虚荣在向其他MOBA的5v5感觉靠拢,虚荣此前的英雄的续航的确太高了。

确实,我一个塔卡能从出城到最后不死,因为残血还有回血怪,所以回城的需求是不大的,而且买装又有中商店所以回城也是可以免的,但是我估计5V5可能虚荣是不会出像其他游戏那样的红蓝buff,而是有可能大幅度调整英雄技能的耗蓝量,可能在野怪的种类上还会靠拢3V3但也不排除红蓝buff的可能,英雄血量我估计还得增,但这样的话不排除多了一把能打出上小时的时间,那就考虑到一局的时间的话楼主觉得官方还会调整游戏的哪方面呢,(说的有点多了)

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纯白の4.6君

2017-10-14   2014813
5楼

哇 分析了好多

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黑化小天魔

2017-10-17   MI 5s Plus
6楼

同理,因为反弹条件可以随生命值变化而调整,凯瑟琳的护盾反弹少了很多,再加上被动削弱,现在玩着感觉没那么好了

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黑化小天魔

2017-10-17   MI 5s Plus
7楼

回复6楼
同理,因为反弹条件可以随生命值变化而调整,凯瑟琳的护盾反弹少了很多,再加上被动削弱,现在玩着感觉没那么好了

反弹条件没有随...摁错了

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修 • 萨乌拉

2017-11-07   SM-A8000
8楼

能用飞智的手柄玩吗

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我是一阵风_3334

2017-11-07   DIG-AL00
9楼

推荐新手用那个英雄啊

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无水氢氧酸

2017-11-08   DIG-AL00
10楼

回复9楼
推荐新手用那个英雄啊

朱尔、猫女,相对简单

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風過也

2017-11-14   LEX720
11楼

生命偷取是强制的也是主动的

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春日高男

2017-12-06   HUAWEI NXT-AL10
12楼

厉害

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以後的以後_6152

2018-01-24   魅蓝M5
13楼

回复10楼
朱尔、猫女,相对简单

简单毛线啊,朱尔一直用不来,伤害打不出来,又扛不住,根本就没什么人玩

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西伯利亚第四预备役步兵师

2018-01-29   U6
14楼

回复13楼
简单毛线啊,朱尔一直用不来,伤害打不出来,又扛不住,根本就没什么人玩

很简单,一,二,大

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西伯利亚第四预备役步兵师

2018-01-29   U6
15楼

回复13楼
简单毛线啊,朱尔一直用不来,伤害打不出来,又扛不住,根本就没什么人玩

朱尔中端局常见,我用朱尔一挑三

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