13.复仇,死亡后放入卡组最上方的10张中,并获得宿命
14.吸血,造成伤害后回复其攻击力的生命
15.冲锋,使用回合就可攻击
16.复制,抽到后复制一张一样的
17.碾压,对随从造成的伤害多出的伤害会对玩家造成伤害
18.埋伏,可以在对方攻击时打出
19.沉默,移除随从上的buff
20.眩晕,使一个随从2个回合无法攻击和防守
21.倍伤,造成2倍伤害
22.召唤,打出后就发动
白泽沧
2017-07-22 [有回复] SHV-E310L
18
26
补坑
今天来介绍一下这游戏中的各种机制
1.坚韧,一般随从在攻击后就无法再防御对方攻击了,但如果具有这种能力,就可以在攻击后 再次防御对方
2.致命,顾名思义,无论是对方攻击你,还是你攻击对方,只要该随从造成了伤害,就能让对方随从即死
3.飞行,无法被地面单位防御,但可以防御地面单位
4.潜入,这种随从在攻击对方玩家后,就能获得特殊效果,记住,是攻击玩家,打随从没有用,还有,如果是对方用神器打这个随从,无法发动效果,并且只会发的一次
5.战吼,每次攻击都会发动特殊效果
6.护盾,免疫一次效果或法术的效果
7.火花,玩家收到伤害后会有效果
8.杀手,自带冲锋效果,无视飞行,可以直接攻击随从
9.宿命,抽到时直接放动效果并再抽
10.导师,为另一个随从加特殊效果,死亡后效果就会使特殊效果消失
11.快速瞄准,如果攻击对方随从使对方随从死亡,就不会受到反弹伤害
12.亡语,死亡后发动
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