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沉星
游戏还是很有趣的,偏毛线的欢乐游戏(๑>ڡ<)☆
/介绍里规则叙述有误:我只玩了单人模式,游戏自带英文详情介绍,卡牌构成介绍里也有。这里玩了会儿,发现几个需要注意的点:1.门总共有4种颜色的,每种颜色2张,总共8张(当初我没仔细看,一直以为有八种,结果硬是没等到第5种颜色(눈_눈))…2.游戏当中阻碍你达成“开门”条件的,除了一些随机性分配导致的次序问题以及卡牌构成概率外,主要只有10张的噩梦牌会降低卡牌组合完成性这一种;3.但是达成胜利的条件是丰富的:(1)游戏中打牌到出牌区时只有一种限制:连续排列的两张不能是相同符号(月,太阳☀️,钥匙)的牌;(开始以为三张不能相同结果(ಥ_ಥ))(2)钥匙是很关键的功能牌:a.可以通过弃置来查看牌组最上面5张牌并调整次序,以及选择一张弃置,这是唯一可以主动弃置噩梦牌并且为自己的获胜铺下道路的途径,这也增加了一些选择和计算。b.如果手牌中已有钥匙,那么在抽到噩梦牌时可以作为惩罚代替弃置掉钥匙;在抽到相应颜色的门时可以直接“开门”;c.可以主动弃置牌来抽取新牌,也可以查看弃牌堆中相应颜色符号牌的数量,这也是小小的一个策略点。 最后稍微谈一下感受。虽然玩了4.5把,但总体上游戏美工,BGM,游戏性上都是比较好的:童话故事般的画风与背景,诡秘中又不失幽静的音乐和气氛,随机性与轻度策略性的融合,以及噩梦牌和规则赋予的卡牌变化与选择增加了节奏性,更使游戏变得紧张和有趣。虽然耐玩性因此欠佳,但闲的时候,玩几局也是很不错的。
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沉星
2017-05-28 BLN-AL20游戏还是很有趣的,偏毛线的欢乐游戏(๑>ڡ<)☆
/介绍里规则叙述有误:
我只玩了单人模式,游戏自带英文详情介绍,卡牌构成介绍里也有。这里玩了会儿,发现几个需要注意的点:
1.门总共有4种颜色的,每种颜色2张,总共8张(当初我没仔细看,一直以为有八种,结果硬是没等到第5种颜色(눈_눈))…
2.游戏当中阻碍你达成“开门”条件的,除了一些随机性分配导致的次序问题以及卡牌构成概率外,主要只有10张的噩梦牌会降低卡牌组合完成性这一种;
3.但是达成胜利的条件是丰富的:
(1)游戏中打牌到出牌区时只有一种限制:连续排列的两张不能是相同符号(月,太阳☀️,钥匙)的牌;(开始以为三张不能相同结果(ಥ_ಥ))
(2)钥匙是很关键的功能牌:
a.可以通过弃置来查看牌组最上面5张牌并调整次序,以及选择一张弃置,这是唯一可以主动弃置噩梦牌并且为自己的获胜铺下道路的途径,这也增加了一些选择和计算。
b.如果手牌中已有钥匙,那么在抽到噩梦牌时可以作为惩罚代替弃置掉钥匙;在抽到相应颜色的门时可以直接“开门”;
c.可以主动弃置牌来抽取新牌,也可以查看弃牌堆中相应颜色符号牌的数量,这也是小小的一个策略点。
最后稍微谈一下感受。虽然玩了4.5把,但总体上游戏美工,BGM,游戏性上都是比较好的:童话故事般的画风与背景,诡秘中又不失幽静的音乐和气氛,随机性与轻度策略性的融合,以及噩梦牌和规则赋予的卡牌变化与选择增加了节奏性,更使游戏变得紧张和有趣。虽然耐玩性因此欠佳,但闲的时候,玩几局也是很不错的。