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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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恍惚的旋律

2017-05-01 [有回复] 小米4·电信版
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难以置信的游戏

实话说,这是留在手机上最长时间的一个游戏了,其内容丰富度甚至可以媲美pokemon。不过,为了玩这个游戏建议先把英语六级过了。

简单来说,和pokemon一样这是一个召唤怪物对决的回合制游戏,不过相比于pokemon现在的3V3,这个游戏强制只能进行6V6的模式。先从怪物的部分说说吧:

1-1属性:有5种属性,也有相克成分,分别是生命>死亡>混乱>巫术>自然>生命。相克所造成的伤害增加或减免不清楚,但从个人经验来看这不是决定战斗的关键要素(和pokemon差别尤其大,你甚至可以在战斗时使用魔法或通过特性改变属性)
1-2基础值:生命和魔法就不用说了,不过需要注意的是魔法值不会随等级提高而增加,必须通过其他方法得到提高。攻击力和防御力共同计算物理伤害,智力和防御力计算魔法伤害(不过一些魔法会忽略防御力),速度决定行动顺序。在伤害方面需要注意的是,当防御足够高的时候攻击方可能造成零伤害,通过减防和提高攻击带来的伤害效益非常明显。在速度方面,一般情况下速度高的优先行动,但是有些怪物的特性会导致他必定首先行动;如果你的怪物死亡,但是被特性或魔法复活,将会排在行动列表的最后一位;通过一些魔法和特性可以改变行动顺序,甚至可以让敌人永远不行动。
1-3特性:每只怪物都有一个自己独特的特性,合理搭配的话可能会导致无敌的存在,比如治疗组合中治疗精灵可以让自己队友在得到治疗的同时有30%的概率把顺序调整为第一位,而治疗狂热者可以在攻击敌人时50%概率取消伤害治疗全部队员,运气够好的话可以无限循环。特性可以通过武器上附魔额外增加,也可以通过魔法,似乎是没有上限的,但是战斗结束后通过魔法获得的会全部消失。
1-4魔法宝石:你需要通过开箱子之类的手段得到宝石,装备在怪物身上才能发挥效果。而且宝石的属性必须和怪物互相对应,因此原则上生命属性的怪物就只能装备生命类宝石。不过,一些特性可以让怪物使用不同属性的宝石,一般也不需要消耗魔法,比如巫妖牧师。除了基本魔法效果以外,每个魔法宝石还会最多附带3个潜在属性,这些潜在属性非常重要,比如说攻击时概率触发,使用生命进行释放或者魔法威力随着攻击力提升等。一些魔法甚至只能通过别的方式释放,比如被攻击的时候。大部分魔法的威力和智力相关,而且通常会注明不依赖智力提供伤害的情况,比如火箭冰箭之类的与敏捷有关。

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恍惚的旋律

2017-05-01   小米4·电信版
1楼

1-5武器:准确来说应该叫工艺品(artifact),一只怪物只能装备一件,无论是大剑,盾牌还是蝴蝶结。武器本身可以通过击杀其他怪物进行升级,等级高的武器能够附魔更多,似乎是一级一个附魔槽。但是,武器本身的属性变化却和武器等级没有关系,而和你人物的等级有关。比如说假设你的人物只有1级,那么你手头上的1级大剑和10级大剑都最多只有15攻击力。通过提高人物等级,物品上每一个单独的属性都可以得到提高,当你60级的时候,大剑的基础攻击力大概是99-175。武器不仅能够提供基础数值,比如攻击,还可以提供攻击特效,比如说击中时30%给自己释放多重攻击(和暗黑很像),更重要的是可以给予特性!不过目前没有尝试一个武器能否容纳多个特性,似乎最多只能有一个。
1-6核心:某种程度上这就是精灵球,虽然不需要花钱但是有很多限制。想要扩充你的怪物队伍,你需要在战斗中抽取对方的核心,概率性事件,有时候半小时都抽不出来。抽取概率与什么有关是未知的,似乎不像pokemon那样需要濒死来提高捕获概率。无法抽取有两种情况,一是这不是一只基础怪物(你需要孵蛋后才能解锁),二是这是受到神灵庇护的生物(只能用荣誉和神交换)。此外,有一种特别的怪物叫钢铁石魔,用这只生物进行抽取概率为100%,而且随后会永久转化为其他石魔(具体什么自己去试试)。
1-7孵蛋:非常操蛋的一个环节,你可以拿两只随便什么东西进行交配,得到一个蛋(父母会永久消失)。不过交配失败也是有可能的,所以最好用配方……配方你需要去地图中开箱子看墓碑,刷刷刷……1000+的配方,刷不死你。不过,孵蛋除了能够孵出其他的怪物之外,也能提高怪物的强度。父母等级越高,子代越强,非常强的子代孵化需要进行仪式(就是打怪加能量)。看起来有点像pokemon的孵化,而且玩过pokemon的玩家都知道要孵化一只合格的5V宠多么浪费时间,这个也非常类似。
先把怪物的大概情况交代到这里吧,要是心血来潮继续补充……

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恍惚的旋律

2017-05-02   小米4·电信版
2楼

现在对孵蛋环节表示无比兴趣,除了能够哺育出不同的个体,基因强化也非常有意思,但是对于子代如何更强似乎有待研究。
从游戏的介绍来看,子代的强度决定因素之一是父母的强度,子代永远比父母强;其次,是父母的等级,父母等级越接近玩家等级,子代就越强;还有一点非常重要,但也可能是最难理解的部分,那就是子代强化的属性和父母最强的属性有关。
因为孵蛋的模式是选择一个血统,然后选择配偶,大多数情况下(如果不是孵出新的生物)会得到和原有血统一模一样但是更强的生物。因此根据这种模式可以简单地进行一些实验观察影响子代变强的因素。
不过在实验之前,有几个已经注意到的经验要素需要提一下:①等级提升对子代强度提升似乎不明显,用两只1级的能够得到+2,但是用两只50级的也只能得到+4(但如果是个幂函数,那就需要练很高等级才能显示出效果了);②父母强度提升非常明显,一只+4的1级生物和没有加成的1级生物会产生一只+8的生物,这只+8的生物再和1级无加成生物会产生+16的生物,似乎是幂函数的关系。但是血统的加成和配偶的加成情况未知,也就是说,还不清楚血统+4和无加成配偶的孵化强度是否和无加成血统和+4配偶得出的生物一样?③父母属性对后代影响未知,一只40级+4的地窖(crypt)在生命上得到24点的基因提升,在防御和智力上各得到8点的基因提升,共提升40点。考虑到配方是用任何末日堡垒血统(doom fortress)加上矿坑蠕虫(pit worm)进行配种,这种加成模式似乎和血统有关,配偶只增加基因强度。也就是说,主属性为攻击和速度的矿坑蠕虫并让后代地窖提高攻击和速度。当然,这只是推测,也可能是由父母的总和属性进行考虑的。此外,从简单函数关系来说,每一点基因强度会提高每一级0.25的属性值(但是怎么分配就不清楚了)。
简单来说,虽然可以采取简单粗暴的方式提高子代基因强度,即先孵化一只+4的个体,然后无限用1级配偶进行生产,只需要4次你就能得到256的基因强化子代(这意味着到50级的时候它拥有额外的256×0.25×50=3200点属性,碾压同期任何生物)。但是这样这个游戏是不是太简单了一点?

接下来几天我想抽空用实验的方法测试一下上述的假设,如果有可能的话最好能够建立一个准确的函数(开始恶补数学(つд⊂))

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猫头鹰的梦

2019-01-10   GN3002L
3楼

消灭0回复

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矛盾体_6444

2019-08-15   MIX 2
4楼

然而没汉化……

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稽蛋

2019-08-16   HRY-AL00Ta
5楼

英语六级?打扰了!

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