哦对了 第二天的话 贪婪属性也是可以的 也是个强无敌的属性
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咸鱼灵法君?!
2017-02-11 [有回复] F100(破事水)抽卡?对不起请先出示可抽卡证明卡
诸君贵安 在下灵法君
这个游戏可以作为一个“厕所游戏” 也可以作为一个休闲 耗时间的游戏 一年的时间里 用每天发放的有限的金钱 在监狱中获得100张SSR
创意独特 侧面讽刺现在手机游戏市场的只认抽抽抽的败坏风气 简单明了 我只要100张SSR 就算你有再多的金钱也是没有用的 还有命运齿轮这种东西逆天改命 我觉得我还能再站起来送一波 随机的固有属性也让每局游戏都有不确定性 也延长了这个游戏的整体寿命
整体很出色 除了成功通关却没有单局统计信息让我有点难受以外 没什么不好的
这个游戏到我手机上一个月了 总算100SSR了一次(实际游戏时间6小时) 不是特别难 但也没那么简单
想要活下来366天很容易 但是想要100SSR就有点难度了 我在第一次过关之前有两次都是活够了366天却没有100SSR
附上我个人的小经验吧
1 命运齿轮等级 这个保底要求1级SSR几率 3级食物 水和药物几率 没什么好说的 没有的话可以刷
2 固有属性要求 起码要有以下属性中的至少两种 精神强大 忍者 生存者 商人 喜欢药物 好运气 强壮 交易能手
3 生存最低需求 食物卡水卡多囤 节约吃 镇定剂一个不卖 其他药物卡没种至少留下3个 如果不涉及到相关交易 中前期生存时食物卡和水卡的比率最好控制在1.5:1左右 因为水卡和食物卡回复效果并不一样
4 学会观察市场 游戏开始时看一下商店 两个月后在看一下商店 如果两个时间上某个卡的价格没多大浮动 那么基本也就那样了 当某种卡有明显走俏趋势时 想尽一切办法囤这种卡
我拿我自己这个存档举个例子 一年里水卡涨过3次(价格浮动是56-83之间) 第二个月时因为生存问题没有理会(SSR此时只有15左右) 第三个月时生存不成问题了 开始攒一些水卡少量的卖出 但还是保证有15个水卡在手消耗用(SSR此时大概55左右) 第七个月时水卡涨到80一张 而我当时已经有70张SSR 所以只留了10张水卡备用其他的水卡全卖 因为抗生素50一张的原因 抗生素也是只留了2个 结果3天就攒齐了最后的30张SSR 也亏了这几天商店一直有水卡和抗生素的兑换
最后还有两句话要说
第一句话送给所有敢于针对现在游戏市场的所有游戏设计师们和开发商们 谢谢
第二句话送给垄断家和无脑跟风的“商人”们 不明觉厉
by灵法君