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Tenpatsu

2017-02-09 [有回复] EVA-AL10
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个人对游戏数据的研究与总结(不完全)

好像从来没有其他玩家做过游戏数据的机制研究,所以这边对自己的一些发现来进行一个总结,方便各位玩家们理解游戏数据的意义~
首先一个武将的属性分为6个,武力,政治,智谋,权威,功绩,名声。
武力,影响一个武将在战斗时自己的士兵的攻击力。虽然看上去影响的方面很少,但是战斗中这一属性显得非常非常重要。例如,同样是60血量的士兵,在地形优势(下文讲解)相同的情况下,武力90的将需要用最多3轮就能解决,而武力50的将可能需要5个回合左右。武力并不影响士兵防御力。
政治,影响筑城,商业,农田建设速度。政治越高,建设越快,同时功绩涨得越快,利于提升官职。同时也能迅速发展一座城市,从而在对抗之前就积累兵力优势。
智谋,影响大地图中的个人行动条的积累速度,90智谋的人满个人行动条的时候,黄色的时间条可能只过了一少半,而智谋低于50的人甚至个人行动条的积累速度比不过黄色条。此外,智谋影响战斗时的行动条每回合的增加量。90智力是一个坎,两个回合便可以满足三分之一,即一次换阵的量,低智谋的武将可能在战斗中会出现兵换不上打的情况。

所以,虽然武力的确是最重要的属性,但是其他两个属性也是相当重要的。

以上是人物固定属性的影响,还有其他的可以帮忙补充~

该评论提到的应用:
新逃亡者

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Tenpatsu

2017-02-09   EVA-AL10
1楼

说完固定属性,再来说说非固定属性和城市属性。
权威,是决定一个武将职位的数据,本身并没有用处,由一个人的兵力数据,功绩,名声共同影响。其中的公式我研究不出来(跪),但至少提高以上三条都会确认能够提高权威。
功绩,是指一个人在建设城市时获得的计数。建设贡献越多,功绩越高(这也是为什么政治高的人权威有时也会高)练兵没功绩,练兵没功绩,练兵没功绩!
名声,靠战斗获得。输会减少,赢会越多。击败的对手名声越高,你获得的名声越多。反之,击败你的对手名声越低,你丢掉的名声越多。撤退算被击败。

城市数据

战力lv,衡量这座城市里所以武将兵力的水平。
城市lv,通过投资提高,25lv可以直接招募1级兵,45lv可以直接招募2级兵,75lv可以招募3级兵(这里我记得不太清,有错误帮我改正啊~)而且影响一个城市的商业和农田的最高等级。
城墙lv,靠筑城提高,城墙等级越高,防守战中防守的一方的兵的地形优势会大大提高,获得额外防御力(或对手攻击削弱),但要记得,每一次攻城战都会让城墙lv降低。
商业和农田,没什么好说的,影响一个回合获得的钱和粮,低了会供应不足,导致城内将领不满。

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