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丁一打
这次网易没给诚意
一直很喜欢影之刃这个游戏,技能的自由搭配,水墨画风手游时代独树一帜,去年7月份影之刃2出了内测,我碰巧玩了一会,当时觉得非常不错,一直很期待,可是不知道网易怎么这么墨迹,一直拖到现在才公测。现在再玩感觉真的太让人失望,先不说画质改善有多少,我觉得影之刃1成功的本质是可以自由搭配技能,自由连招,自由操作,作为一款格斗游戏给人的感觉是游戏是活的,到了2就变成了阴阳师一类的培养游戏了,每个英雄只有固定的三个技能,想要厉害的英雄就要花钱抽,打着格斗游戏的旗号做养成游戏,再也没有自由搭配技能,自由组合的乐趣了,可以说这个本质的改变是影之刃从1成功到2失败的根本原因,网易只是觉得阴阳师这种养成游戏模式能赚很多钱,愚昧的认为把影之刃2也做成这样就可以赚钱了,不去思考影之刃成功的原因,有句话说:没有不想着赚钱的商家。网易这次没给诚意,真的很让人失望
下雨不愁.
终于有个明白人
苏坡.MAN
可以的
顶楼主一个
纠正一个小错误,影之刃2是由英雄互娱代理的。这个锅,网易不背( ´﹀` )
不好意思,真没注意到换开发商了,难怪和1代天差地别
Ionclear
去好游戏小组吐槽吧~
玫瑰、绝恋
终于碰到明白人了,我也玩了2,不咋地,又回去玩一了
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丁一打
2016-12-24 [有回复] PE-TL00M这次网易没给诚意
一直很喜欢影之刃这个游戏,技能的自由搭配,水墨画风手游时代独树一帜,去年7月份影之刃2出了内测,我碰巧玩了一会,当时觉得非常不错,一直很期待,可是不知道网易怎么这么墨迹,一直拖到现在才公测。现在再玩感觉真的太让人失望,先不说画质改善有多少,我觉得影之刃1成功的本质是可以自由搭配技能,自由连招,自由操作,作为一款格斗游戏给人的感觉是游戏是活的,到了2就变成了阴阳师一类的培养游戏了,每个英雄只有固定的三个技能,想要厉害的英雄就要花钱抽,打着格斗游戏的旗号做养成游戏,再也没有自由搭配技能,自由组合的乐趣了,可以说这个本质的改变是影之刃从1成功到2失败的根本原因,网易只是觉得阴阳师这种养成游戏模式能赚很多钱,愚昧的认为把影之刃2也做成这样就可以赚钱了,不去思考影之刃成功的原因,有句话说:没有不想着赚钱的商家。网易这次没给诚意,真的很让人失望