對的 只有處在戰爭中才知道戰爭的殘酷 如果認真用心去玩的話 玩起來會有點沉重 如果一個禮拜不停的玩的話 精神會崩潰的
你让我纠就不纠
2016-12-18 [有回复] MI 5s Plus
『科普向』给大家讲讲关于游戏背后的故事背景
其实这个游戏在创作的时候,灵感来自于二战以来持续时间最长的一个围城战,也就是持续近四年的萨拉热窝围城战役,不过注意一下(敲黑板),这个萨拉热窝围城战和我们在中学课本上学的一战(1914-1918)导火索的萨拉热窝枪声不是一个年代。萨拉热窝围城战役是一场长达一千四百多天的围城战,大家可以想想,当时城里面的老百姓得过的多惨,这场围城战甚至比波斯尼亚战争本身都长……
萨拉热窝围城战役是波斯尼亚战争(1992-1995)的一部分,而波斯尼亚战争是导致南斯拉夫解体的长达十年(1991-2001)的南斯拉夫内战的一部分。二战后的南斯拉夫在铁托的强势领导下处于一个相对稳定的状态,一九八零年铁托去世后,南斯拉夫逐渐走向分裂,到了八十年代末,国内政治紊乱、经济崩坏,民众信心丧失殆尽,没过几年斯洛文尼亚和克罗地亚就宣布从南斯拉夫独立出来。南斯拉夫内战的序幕由此拉开。一九九二年,波斯尼亚人也希望能独立出去,于是爆发了波斯尼亚战争。斯洛文尼亚战争、波斯尼亚战争和后来的科索沃战争一样,都是南斯拉夫内战的一部分。南斯拉夫内战大家可能不了解,但是1999年5月8日我们国家在南斯拉夫的大使馆被炸事件和后来的科索沃战争我们应该都知道或者都在课本里面学过。
战争期间,波斯尼亚境内的塞尔维亚人对首都萨拉热窝进行了长达一千四百多天的围城战。这些年,萨拉热窝宛如人间地狱,数以千计的平民惨遭杀害、强奸;疾病和饥饿无时无刻不在困扰人们。当时连接机场与市区的某条大街布满了塞尔维亚狙击手,这条街因此被人称为「狙击手走廊」。
提到这个「狙击手走廊」想必大家都明白了为啥我们的游戏主人公白天都不敢出门去寻找材料了。
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