个人觉得犯困是故意那么设定的,因为作为一个中国高中生,我真的很理解长期精力不好的感觉。。
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你的薯条阿
2016-12-02 [有回复] ATH-AL00试玩感想。
试玩只能玩到12岁就结束了。这个游戏我还是比较喜欢的,尤其这种类型的,自由度蛮高的,画风简单很喜欢。
首先说下游戏感想:1.瞌睡率太高,没做什么事情就瞌睡了,行动加成就不行了。而且瞌睡睡5小时左右,睡完就不要做事了,因为瞌睡率高时间占用率又高基本一天没啥事光睡觉了。2.学习问题。比如我很喜欢音乐艺术从小就开始专走这条路线,可是活到12岁结束并没发现任何关于这类爱好的作用?而文字学习可以看报看书,文字3级都不知道墙上挂的是毛爷爷头像,白学。烹饪我也觉得很奇怪难道是我点错哪一步?导致学了一次就再也没机会学了。3.情景回答问题。或许是我理解有问题,我并不能完全明白某一选项想表达什么,导致按错。能不能简单直接点?毕竟我还是未满12岁的孩子啊!4.没有与父母之间的互动。暂时这些吧。
建议;1.各种影响生命值精神值的因素要么分开显示程度要么不显示瞌睡饥饿等直接扣生命和精神。非要提醒是什么导致可以显示主人公所想。如“好饿啊”“好困啊”。2.强化爱好方面的技能,18岁成年后是否可以打工了?18岁钱是否可以有做家务给零花?音乐级高是否可以自己谱曲→发布网上/卖给别人→收益。等等类似情节。3.有没有感情线?青梅竹马?4.上学时间太久25分钟,是否可以攒钱买自行车减少上学时间。或者家庭富裕的父母开车送?5.加强与父母之间的互动。6.是否可以设定有生病情节(生命值过低导致),如果没有钱治疗/治疗成功率影响治疗结果,都将进入结局。暂时这些吧,谢谢。