还有上面3张图 图一和图三表明了即使战略的奥义 自己理解吧
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ICE.英雄战歌
2016-07-01 [有回复] MI PAD 2即时战略 路在何方?
作为当年游戏的主力军 rts类游戏在PC端大放异彩 红警 魔兽争霸 星际争霸等游戏被玩家所熟知 可后来 这类烧脑游戏就渐渐没落了(只有暴雪在做) (还有 EA说好的命令与征服:将军2呢)
先来说说rts类共同特点吧:烧脑(即时还要有战略性) 时间长(不可避免 你说有快节奏的 碎片时间还不够)有限制(所以说 为什么时间长 长在造能增加人口的建筑上)
在手机上 rts比PC端更冷清 因为没什么大家都知道的大作 还有就是无法利用碎片时间 随后 一些大厂 如EA 把自己的Java作品搬运到安卓(吐槽下 就是那个只有1MB的渣渣 还命令与征服4 PC上就是渣 纯搬运什么都不改 EA你不改高清贴图会死吗?)还有就是其他游戏的排挤 随着智能手机的普及 各类游戏走上了市场 在硬件革新的时刻 很多玩家曾以为rts即将复苏 可事实上以炉石传说 万智牌为主的TCG(集换式卡牌)游戏先入为主(严格来说 炉石传说不能算tcg 不服 你能送我一张罗宁吗) 又是悲剧
不过嘛 好游戏是有的(手机rts普遍不坑钱 这点是可以放心的) 铁锈战争 良心之作 国人也挺多 低仿红警(但是 能不能出步兵 能不能啊) 战争艺术(神作 来自Java 高仿红警 就是有些科幻了 希望能真实些)(我挺喜欢3代任务那个全球界面) 机械战争3(这就是史诗 作为我认为安卓最精细贴图的rts作品 承载这上作激战海陆空的高人气 还有简体中文 希望有人能把它和战争艺术3做做比较)
rts 曾经的王者 我希望在今后的日子里 会涌出更多优质的即使战略游戏 让这个暂时没落的游戏类型 再次复苏!
完结 散花 感谢大家观看 下面是一如既往的花絮 (●⁰౪⁰●)
领衔主演:逝去的westwood
支撑着即使战略的暴雪
仍在怀念经典的玩家
总结:rts作为曾经的王者 复苏就看玩家的支持和开发商的努力 希望我们今后玩rts不是仅仅在PC策略模拟器上玩红警 星际争霸 魔兽争霸