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下面的一群弓箭手,红帽升级后变成黄帽,黄帽升级后加了个披风,其他我就不知道了
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闪闪的崔克西
2016-06-17 [有回复] Nexus 6P有毒的城堡防守游戏
一瞬间,下午的时间就过去了。。什么,我不是开了加速的吗?!ok,毒游戏自有毒,这游戏有毒,鉴定完毕。
游戏开始,轻轻松松打怪升级,雇佣英雄,那时钱不多,也不用刷钱,安逸地发展自己的小城堡,什么?还有装备和地图啥啥的,不鸟他,继续打。
终于,短暂的和平被打破,30波以后,噩梦开始。这时已经有9个英雄栏位,4个防御塔,2个备用基地,20个全副武装的弓箭手,而问题是,靠量已经没法胜利啦(*_*)不考虑考虑技能搭配,不考虑考虑出场顺序,等着灭国吧。顺便一提,地图70的那个宝剑,能力够就打下来,否则真就玩不下去了。
在无数失败的总结下,总算是混到了100+,心累神累,大概总结一下100波左右的游戏状态,算是能代表游戏的完整模式。
游戏总体就是两种状态,准备阶段和战斗阶段。主界面直接开战就是刷关卡,地图模式用来获得加成和奖励,比如说70关获得的小怪,但说实话地图不适合前期去挑战(没上99级就都还是前期)。9个英雄我是选择保证三个主动释放技能,两个加状态技能,两个弓箭齐发技能,两个小兵技能,这样分场合使用“兵术”,小兵用来拦截,状态和弓箭一起用,敌军密集或者是投石机多的时候主动技能。就算这样也要好好考虑升级的先后关系,因为缺钱。。
基本上升级都给了回魔法值和攻击力,塔一个造兵,一个钉刺,一个炮,一个电击塔,算是伤害最大。
弓箭手到100波左右都不知道升级有多少意义了,变化不大,升级城堡还是最重要,一是血条厚有保证,而是有足够的魔法值来保证不在战斗开始就被耗完。
大概也就这些了,往后还有什么变数不知道,只感觉要玩的话还是间断地玩好,刷这种事,还是太累了。(所以我知道我给了一个天大的hint--下修改版去(@_@))
总之,还算是挺有成就感的游戏,但难度不得不说是真大,好的是,没有坑钱,而坏的也是,没法塞钱所以除了修改别无捷径了(ヽ´ω`)