个人认为关卡不好玩,Boss战很无聊
ydgkhxnkif
2016-04-04 [有回复] HUAWEI Y635-CL00
梦境机器
掐指一算,《纪念碑谷》正式推出是在2014年4月份,距离现在也差不多两年了,在更新换代十分迅速的手游界,至今还有无数推陈出新的仿《纪念碑谷》游戏推出简直就是神迹,而且每一款都相似度搞到让玩家一眼就能看出:“啊,是模仿/抄袭《纪念碑谷》啊。”而且口气难免带着点意兴阑珊的味道,不过总有玩家看在《纪念碑谷》的份上给上一点关注。开发商们为了吸引关注度也是拼了,比如说最近推出的《梦境机器》(Dream Machine : The Game)。
在这款游戏中,没有什么艾达公主勇闯幻境,有的只是一个脑袋神似插座的小机器人,它日度一日的呆在工厂和同类们一起工作,但是忽然有一天它被当成废弃品扔进了回收站,里面满满都是零件碎片。小机器人于是决定引导机械同伴逃离压抑的工作,带领它们走向自由。不过虽然题材不同,但是游戏玩法几乎和《纪念碑谷》如出一辙,同样是利用视觉反差错觉等效果来增加其挑战性,挑战玩家的逻辑思维。不过在游戏中我们随时点击机器人使其停下或者调转方向,这样有利于躲避游戏于游戏中那些复杂的机械机关和BOSS的攻击,毕竟在这款游戏里,小机器人是会死亡的,而且死亡时候的金属碎裂声格外让人心碎。
在游戏中,除了死亡元素,还有BOSS战概念的引入,由于小机器人并没有攻击技能,所以只能凭借有策略的行走和停顿避让BOSS。不然在BOSS面前,小机器人分分钟变成破铜烂铁。游戏还有计时功能,通过关卡的速度可以帮助提高通关分数,获得更多的齿轮用于机器人升级,让它不再一砸就扁。可以说这些元素都有效地让它和《纪念碑谷》区分开,但是相似的美术和关卡又不禁让人陷入矛盾。
《梦境机器》的游戏整体素质不错,游戏美术和玩法都十分成熟,而且和一般单纯的《纪念碑谷》高仿相比,游戏有一定的创新元素。凭借像《纪念碑谷》吸引了足够的注意力,但是也是因为这点,很多玩家没有办法心甘情愿地给出好评。这算是成也萧何,败也萧何吧,不知道开发商现在是不是痛并快乐着,也许是单纯的快乐也说不定。推荐指数四星半★★★★☆
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