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休闲娱乐游戏《链枷车手》特色介绍
链枷车手在动笔写这篇资讯前,我核对了整整三遍,才确定这款《Flail Rider》跟《Splash Cars》或者《Smashy Road》或者其他什么低像素四十五度角开小车的玩意儿并不是一款游戏。Flail Rider操作和另外两者没什么区别,左屏左转右屏右转是这类跟风作品的标准操作方式。不过在《Splash Cars》式的低像素表象下,因为强拆这个主题,使《Flail Rider》的核心内容比另两者倒是帅多了。在《Splash Cars》 和 《Smashy Road》中,撞上建筑物总是令人苦恼的事情,因为游戏机制的设计,这意味着你距离游戏结束更近了一步,而简陋的操作使倒车变得很麻烦。到了《Flail Rider》里,开发者们通过玩法规避了“撞墙”问题,那就是——把墙撞碎了不就完了!破坏成了主要目的,场景里大多数物体都可以破坏,或者你可以漂移一下,把屁股上的铁锤甩向建筑物。这样一来,开车变成一件很爽快的事情。
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2016-04-01 [有回复] A0001休闲娱乐游戏《链枷车手》特色介绍
链枷车手在动笔写这篇资讯前,我核对了整整三遍,才确定这款《Flail Rider》跟《Splash Cars》或者《Smashy Road》或者其他什么低像素四十五度角开小车的玩意儿并不是一款游戏。Flail Rider操作和另外两者没什么区别,左屏左转右屏右转是这类跟风作品的标准操作方式。不过在《Splash Cars》式的低像素表象下,因为强拆这个主题,使《Flail Rider》的核心内容比另两者倒是帅多了。
在《Splash Cars》 和 《Smashy Road》中,撞上建筑物总是令人苦恼的事情,因为游戏机制的设计,这意味着你距离游戏结束更近了一步,而简陋的操作使倒车变得很麻烦。到了《Flail Rider》里,开发者们通过玩法规避了“撞墙”问题,那就是——把墙撞碎了不就完了!破坏成了主要目的,场景里大多数物体都可以破坏,或者你可以漂移一下,把屁股上的铁锤甩向建筑物。这样一来,开车变成一件很爽快的事情。