这里的游戏【腿玩辈】
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云迹CloudTrace
耐玩的放置类RPG
这游戏的话,说是放置类其实也不全是,简单来说就是拿起手机自定义一下角色,调整装备,设定目的地,出发探索,接下来你想去看动漫还是玩其他游戏,只需要等到探索完毕回来查看成果即可。麻雀虽小五脏俱全,和大部分的RPG游戏一样,这个游戏也有商店:也就是买卖装备、补给品的地方;旅馆:自定义角色,为角色调整装备、技能,设置小队成员的地方;仓库:放置战利品,买来的物品的地方;郊外:选择所在街道(城镇),探索目的地,查看探索过程事件的地方,不同街道(城镇)可探索的地方也不一样,商店里卖的东西也不一样。刚开始玩的时候,游戏只开放了三个街道(城镇),而新的街道(城镇)则需要完成任务来开启,使得游戏有一个循序渐进的过程。开头的三个街道(城镇)各开放了两个场景,打通这六个场景需要约60小时的探索时间(还是说我不会玩?【苦笑)。也就是说,打通关或需要一个多月?!自定义角色是这个游戏的一大特色,你可以设定无数个自己的角色,名字,职业,头像,属性,种族,还可用自己手机里储藏的图片来替代头像(通过任务加入的角色无法进行修改,部分街道〈城镇〉需要特定角色才能进入)。设定战术也是十分有意思的一个地方,例如设置休息的频率,攻击魔法的发动率,回复品的使用率,逃跑的几率。单个角色的战术设定会丰富得多,例如在某个队友受伤或敌人残血时,进行治疗或发动攻击魔法,发动的几率;更可以设置对某个特定种类的敌人做出的行为,例如对触手怪使用克制的火系攻击,对克制自己攻击的强大怪物实施逃跑(说实话我到现在都没完全掌握,有时因为战术错误而导致戏剧性的战斗结果)。虽说这是一文字来展现的游戏,不过放弃画面的制作转而游戏内容的制作这点来说是很不错的(表示我在玩的时候总能脑补出战斗场面),通过脑补来展现游戏画面是很多文字游戏的特点。且由于是放置类RPG所以不会因为一次性玩个一天而产生审美疲劳感到无聊。【一本正经的说完感觉会让人觉得我是个死板的家伙吧_(:з」∠)_不过貌似把游戏介绍写的跟说明文似的真的会有人看么Orz】【手机没法截屏只能发一张探险手册了_(:з」∠)_探险手册也不是我自己的Orz清晰度还那么糟Orz高清的评论区有】【同时还没通过人家同意把图给挪过来用了Orz我手机没发截图请原谅我吧】
打错字也请原谅我Orz
龙凯=v=偶
深邃洞窟怎么只能打到第二层?那个生锈的钥匙怎么用
我爱柠檬堇凡喵
设定战术那里设定生锈钥匙在第二层的第四区(没记错的话应该是这里)使用,然后后面就会开启了,记得接任务。
MV石头
比起功来说你的过不算什么,不过还是多谢楼主告知,为新人提供了不错的信息,功不可没啊
谢谢了
魔术师之塔第十层那个庞然大物怎么打?
孤感先生
我天,根本搞不来这玩意,等的时间好长啊
咕唧咕唧
“神圣加护”是怎么来的呀?又有什么作用呢?
随机事件哦,就是没有怪打你
呃呵…咱还以为有谁有个隐藏锁定技呢……
矮人的铁砧怎么用呢?
雪菜肉丝面
为什么排在第三的人老是蓄势待发,不打?
沅_380
第三的人只能使用远程攻击(箭,魔法,回复术),所以一般方法师
*?!风?!*
魔术师之塔
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云迹CloudTrace
2016-02-26 [有回复] SAMSUNG S5820耐玩的放置类RPG
这游戏的话,说是放置类其实也不全是,简单来说就是拿起手机自定义一下角色,调整装备,设定目的地,出发探索,接下来你想去看动漫还是玩其他游戏,只需要等到探索完毕回来查看成果即可。
麻雀虽小五脏俱全,和大部分的RPG游戏一样,这个游戏也有商店:也就是买卖装备、补给品的地方;旅馆:自定义角色,为角色调整装备、技能,设置小队成员的地方;仓库:放置战利品,买来的物品的地方;郊外:选择所在街道(城镇),探索目的地,查看探索过程事件的地方,不同街道(城镇)可探索的地方也不一样,商店里卖的东西也不一样。
刚开始玩的时候,游戏只开放了三个街道(城镇),而新的街道(城镇)则需要完成任务来开启,使得游戏有一个循序渐进的过程。开头的三个街道(城镇)各开放了两个场景,打通这六个场景需要约60小时的探索时间(还是说我不会玩?【苦笑)。也就是说,打通关或需要一个多月?!
自定义角色是这个游戏的一大特色,你可以设定无数个自己的角色,名字,职业,头像,属性,种族,还可用自己手机里储藏的图片来替代头像(通过任务加入的角色无法进行修改,部分街道〈城镇〉需要特定角色才能进入)。
设定战术也是十分有意思的一个地方,例如设置休息的频率,攻击魔法的发动率,回复品的使用率,逃跑的几率。单个角色的战术设定会丰富得多,例如在某个队友受伤或敌人残血时,进行治疗或发动攻击魔法,发动的几率;更可以设置对某个特定种类的敌人做出的行为,例如对触手怪使用克制的火系攻击,对克制自己攻击的强大怪物实施逃跑(说实话我到现在都没完全掌握,有时因为战术错误而导致戏剧性的战斗结果)。
虽说这是一文字来展现的游戏,不过放弃画面的制作转而游戏内容的制作这点来说是很不错的(表示我在玩的时候总能脑补出战斗场面),通过脑补来展现游戏画面是很多文字游戏的特点。且由于是放置类RPG所以不会因为一次性玩个一天而产生审美疲劳感到无聊。
【一本正经的说完感觉会让人觉得我是个死板的家伙吧_(:з」∠)_不过貌似把游戏介绍写的跟说明文似的真的会有人看么Orz】
【手机没法截屏只能发一张探险手册了_(:з」∠)_探险手册也不是我自己的Orz清晰度还那么糟Orz高清的评论区有】
【同时还没通过人家同意把图给挪过来用了Orz我手机没发截图请原谅我吧】