另外我要说的是,游戏里好的音效也可以烘托氛围,起到意想不到的点睛之笔的作用哦~【就是最近玩的:被遗弃者。这款游戏惊悚的氛围就是靠音效烘托出来的。本来僵尸和幽灵也没有那么恐怖,但是生生被音效渲染的令人害怕好吗?!
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长苏
2016-02-25 [有回复] SM-G3608画面,剧情or可玩性?
【我玩游戏的造诣不是很深,但是忍不住跑过来发表一下自己的拙见╮(╯▽╰)╭我又跑来参加活动啦~】
我们先来讨论一下画面的优点:如果是画面精致的游戏,首先给人的是视觉的享受【好看,美腻,颜值高!】这类游戏就比如我最近玩的正嗨的“阿尔托的冒险”。该游戏在具有一定的可玩性的同时,以清新优美,细腻自然的画质著称。 看看它的介绍吧,满满的文艺范:“星空之下,驯鹿狂奔;雪花飞落,群山绵延……”,“似一幅静态的画,却也有着动态的美,间或大雨倾盆,时而雷电交加,风起雨落,鸟飞鹿奔……”【这是谁写的,真心如诗如画。膜拜】
然后到剧情方面。剧情嘛,好的剧情的作用是给予玩家深深的代入感,就像读一本好的小说,随着主人公的故事跌宕起伏,感受字里行间的魅力。这类看重剧情的一部分是文字游戏,一部分是以前玩的那些老式的在psp上或插卡游戏【?这个记得不是很清楚,不过老游戏那时候画质肯定不会有多好】。 这类游戏我近期玩的比如:生命线【这个游戏完全没有画面啊,但是代入感真的很强,真实感逼近,令人印象深刻】还有大概就是前一阵子挺火的:她最后如是说 吧?【因为这个我没有玩过,不过听说剧情很好就是了】
到可玩性方面啦。要说以可玩性论最出名的就是Mc啦~【虽然说我挺久没玩了】可以在我的世界里 为 所 欲 为 。可玩性不用多说~类似的应该还有泰拉瑞亚啊,生存战争啊,尘封的故事、无人岛探险,崩溃大陆也很不错~【ㅍ_ㅍ可玩性好像没有什么好说的,硬性指标在那里不解释!】
因此!就个人观点而言【冠冕堂皇】,决定性的因素是游戏的发展方向!有的游戏适合消遣一类,则精美的画面会为游戏加不少分;以剧情取胜的,还要让剧情做得好,引人入胜,像一个个生动有趣的故事,娓娓叙说的同时给人深刻的道理与感悟;至于注重可玩性的游戏,一般多为发展度好,自由度高,玩法多样的游戏,由玩家自己去探索~
此外,就是个人的游戏喜好了。你喜欢哪一种,自然哪一种就更重要、更符合你选择游戏的标准咯!【萝卜青菜,各有所爱!】
ps:我这么棱模两可的答案不要揍我〒_〒