第八个是大厨,属性也是较差,不过可以让烹饪和酿酒少一份水,较平庸,而且没心没肺!
第九个是唱歌的人,以前是音乐学院的学生,属性较差,善于激励队友和安抚情绪失控的队友,基本无输出,十二格背包,不过永远不会沮丧绝望,永远都在唱歌,是游戏里我认为最正直最阳光的人物,值得与军人配合,我试过一次,过程与结局非常温暖和凄清,十分有感染力。
第十个是市井小偷,走路没声音,背后攻击基本秒杀,十个背包,适合去还没被轰炸的广场和军人基地还有高档别墅去搞暗杀,也是非常值得推荐的人物。
第十一个是军人,格言是“在战斗中训练”,非常厉害的一个角色,十格背包攻击第一高,前反抗军人,用这个人物基本不用做什么评价,带上小刀一去地图就把里面的人全杀了路障全挖了铁门全锯了家具全剁了,回家就等着安抚,然后再把以上动作循环,一天又过去了。
第十二个角色我想了半天,应该就是那个爱小孩的母亲吧,使用她的经历不多,攻击血量大概是是最渣的,八格背包,没什么有用的特点,十分会安抚人,后期基本只能靠社区送温暖勉强过活,不过故事很多,比任何角色经历的都多,可以与老头搭配,而且好像音乐学生还有激励技能来着。
绅士帽&愿南春秋
2015-07-26 [有回复] SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇
《这是我的战争》人物分析及个人心得
其实,前期大部分都是去搜刮一些安全屋之类的,有了资源就赶紧拿,每次回家争取把包装满,这个游戏如果能做到勤酿酒和理性交易,那么就完全可以几乎不杀人不偷东西。因为人物为系统随机选定,所以每个人物都有他的不同之处,可以说为特点。
(人物名字我记不清了,请大家谅解)
第一个是出场率极高的木匠,(大胡子和黑框眼镜),血量与攻击均为游戏平均值,跑得不快,背包大概是10个,但其中一个我强力推荐的特点是:节省材料。有了他在家可以在任何建造任务中省去四分之一的材料,游戏初期可以让他出去搬搬东西,后期就纯宅。另外,他的心理素质极高,不用担心自杀与逃跑。
第二个是砍价姐,各项能力与第一个大叔相同,背包12个,不过心理偏向情绪化,这大概是游戏里唯一一个会满足与绝望的人物吧,砍价是一大特色,用她基本可以以1:1.6的比例完成交易,推荐不要去狙击广场,那里对砍价姐1:2,普通人物1:2.5,你看着办。不过在这个游戏,基本所有东西都可以凭借搜刮得到,不用担心。
第三个是跑步的人,,背包12,血量攻击与普通人物稍高,飞毛腿大概只有在狙击广场才能力体现,跑动行进中可以躲避至少50%的击中率,不过有些地图可能永远无法刷出迫击炮事件,还是有点囧的人物。
第四个是拾荒者,血量攻击与飞毛腿相似,跑得不快,没有特殊心理和举动,听说以前是消防员,一直在寻找自己的家人的故事为唯一看点。背包17格,是本游戏最大容量。而且让他去劈砍家具或搜刮经常可以得到一些意想不到的东西(电子原价或几只烟之类的)。
第五个是15格,强力推荐,攻击为游戏第二高值,恢复速度极快,血量第一高,背包为游戏第二大,兼容两大特点,一般去废弃学校或妓院可以大肆屠杀而基本不掉血,这个人物的缺陷是跑得慢和心理素质较差,大概玩这个人物得多备一些酒。。。
第六位是律师,初期可以说是比较平庸的一个角色了,血量攻击较差,背包10格,看不出有什么特点,不过似乎对减少被盗窃几率比较在行,初期比较没用,适合与后期的犯罪高发,不过绝大部分玩家在这个时候都有枪了,也是比较鸡肋的角色。
第七个是老头,攻击血量较差,背包好像是8格,据说以前为数学家,不过在战争里基本没有任何用武之地,游戏开发者让他能够有效提高捕鼠器的收获几率,基本饿不死,而且还有社区送温暖吗。
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