我认为这根本就没有什么可比性。
首先看游戏引擎,大家都知道,开发一 款游戏最核心的部分是游戏引擎,游戏 引擎的成本 也是占开发成本的绝大部分。世界上能 开发游戏引擎的也就那么几家公司(这 里指水平高的游戏引擎),技术含量 高,开发难度大。所以世界上绝大部分 游戏开发商都是买游戏引擎,然后自己 制作游戏内容。好的游戏引擎价格昂 贵,一般的游戏公司都买不起,那怎么 办呢?韩国做法是政府出资买一些游戏 引擎(或者出资开发游戏引擎)供各个 游戏开发商共享(只需要出少量的 钱),这样就有很多小公司也能开发游 戏了。
那什么样的游戏引擎才算好呢?很简 单,越接近真实人类(或者动物)的动 作的游戏引擎就越好。当然还包括模拟 真实的环境,比如水、草地、树木阴影 等等。如何才能做到这一点?现在基本 的要求是人物的每个关节都能逼真地模 拟人类的动作,包括踝关节、膝关节、 腰部、脊椎、颈部、头部,肘关节、手 腕、手指关节。如果全部能做到,那就 是目前最好的(当然要求要模拟得逼 真)。有些游戏比如CF,大部分关节是 不会动的,人物从障碍物后面移动出来 的动作几乎像奥运会射击比赛时候的移 动靶一样,下肢是僵直不动地移动出 来。仔细观察CS的人物动作,你会发现 几乎所有的关节都是会活动的(手腕和 手指只是简单地能动),被武器从不同 角度和距离射杀,或者被不同武器射 杀,倒地的动作是不一样的,这也是游 戏中判断对手情况的一个重要依据。游 戏开发商只需要画一个人物外形 (2D),或者使用3D技术建立一个人物 模型,然后套上游戏引擎,就可以控制 人物动作了。
热门小组
小组达人
未必如ζ此
笨咸鱼饿饿の小ki
没品大圆
Saberの終わり黒い法官
最新话题
- 1







47.99M 80%好评(2703人)
一款经典PC游戏CS的Android版本